古风探案游戏女神捕之现形全案件推理攻略_真凶线索盘点解析

我把这游戏的所有案件都推完了,但我没资格写”完全攻略”四个字,因为有一个案子我到现在也没搞清楚最后那条线索是怎么连上去的——感觉是我漏点了什么,或者游戏默认我已经知道了某个前置信息,反正我当时直接蒙了个正确答案进去,然后就过了。

《女神捕之现形》的案子大概分两种:一种是你把线索全收集完,坐下来捋一遍,凶手就自然浮出来了;另一种是线索全收集完,你坐下来捋,然后发现自己圈了三个人,全都有嫌疑,全都有动机,然后开始硬猜。我碰到过三次第二种情况,有两次猜对了,有一次猜错之后游戏让我回去”重新审视现场”,我在原来走过六遍的地图又走了两遍,找到一张小纸条,纸条上的内容我之前看到了但以为是背景装饰没在意。

线索收集这块说一下坑。游戏里有些证物藏得很随意,不是说难找,是放得让你想不到——比如”朱砂印”那个案子,有一个关键线索在画卷背面,你得先点画卷、展开、然后再点”查看细节”,才能翻到背面。我第一次点进去直接走了,以为看完了,后来推理卡住了回去翻,才发现背面写着东西。这种操作逻辑放别的游戏里可能是常识,但这游戏前几个案子根本没教过你”东西有背面”,属于突然给你加规则。

推理现场截图

按照案件顺序来说的话,前三个案子基本是手把手教学,线索和推理结论几乎是一一对应的,不太会卡。第四个案子”夜宴沉冤”开始稍微有点难度,凶器那条线我绕了好久,因为那把刀出现在两个场景里,我一直以为是同一把,后来才意识到游戏在暗示它们是不同的两把,然后整个时间线才能对上。

后面几个案子的真凶

“镜花水月”这个案子的真凶,我一开始完全没怀疑过她,因为游戏给她的戏份太少,少到我以为她就是个路人NPC。后来拿到那封信之后整个逻辑翻转了,这个设计我觉得挺聪明的,靠的是你的预设,不是靠藏线索。”枯骨残香”的真凶相对好猜,动机在中段就基本暴露了,但物证那条链我记混了顺序,好像是先拿到药方再去找供词,我反过来做了一遍发现走不通,回头看了一下备忘录才对上。”断魂崖”是我觉得设计最扎实的一个,时间线交叉,每个人都在撒谎但撒的都是不同的谎,最后把谎言对齐的那一步有点爽。最后一个大案子我尽量不剧透太多,凶手不止一个,结局选项会影响判词,我第一次选的那个判词感觉有点轻,存档回去改了。

推理界面有个地方我用了好久才习惯——就是”论断”那个环节,你把线索拖进去组合,系统会给你判断逻辑是否成立,但有时候明明思路是对的,系统判你不成立,原因是你少放了一条辅助线索。这个辅助线索不是核心逻辑的一部分,只是用来”佐证”的,游戏要求你必须放进来。说白了就是你得按游戏的格式来,而不是按你自己的推理习惯来。我在这卡了好几次,后来学乖了,只要系统说不成立,就先别怀疑自己的逻辑,去看看有没有漏捡的线索。

对白和文案写得不错,案子的故事背景读进去之后挺有意思,有几段对话我截图存着了——懒得贴了,反正就是那种读完会愣一下的感觉。

有一个案子到底应该怎么理解结局,我现在还没想明白。

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THE END
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