盯着那个”建造新建筑”的按钮看了大概有一分钟,不知道该点哪个。木材够了,石头够了,工人站在那儿也没事干,但我就是不敢动。
工人物语6这个游戏,刚上手的时候有种奇怪的压迫感。界面不复杂,操作也不难,但你总觉得自己下一步要踩坑。资源分配那块尤其是,你永远在纠结到底是先扩仓库还是先拉人口。我第一个战役关卡大概重开了四次,原因每次都不一样——第一次是没想到秋天粮食要备那么多,第二次是工人全去砍树了没人运货,第三次……第三次好像是地图没探清楚就把所有木头都用完了,有个资源点在我眼皮底下放了半个游戏我都没发现。
资源链这个东西,新手期最难受的地方就在这儿。游戏其实一直在暗示你,锯木厂要靠近树林、矿场要靠近矿脉、面包房和农场要配套,但”靠近”到底是多近?中间能隔几个格子?运货工人的路线怎么规划才不会堵?这些东西文档里说得很轻描淡写,真要摸清楚得自己进去撞几次墙。我有一张地图,把锯木厂放错了位置,工人每次搬木材要绕一个大圈,光是看着他们走路就觉得窒息,但那时候拆了重建又亏材料,就那么僵着撑过去了。

战役里有几个关卡卡点还挺明显的,大概在中期开始有些任务会给你限时,或者突然多一个你没准备到的目标,就很考验前期布局。我记得有个关卡要求在X轮之内造出某个高级建筑,我前期扩张太猛,工人铺得到处都是,结果关键材料一直缺口,翻来覆去凑不齐。最后靠着把几条不重要的生产线全停掉、工人集中调度才压线过。那种感觉,就像你意识到裤子穿反了但已经出门了,只能硬撑。
关于加点或者说建筑优先级,我试过两种路子。一种是先把仓储和运输体系搭稳,另一种是直接冲生产链。老实讲两种都能过,但前者容错率高很多——特别是关卡后期突然加需求的时候,你会发现有没有备仓差别挺大的。运输工人这个岗位很多人早期会忽略,我也是,后来某一关货堆在仓库出口出不去,傻站着的工人排了一排,才意识到这条线不够。
地图探索也是一件要花心思的事。有些战役地图的资源不是一开始就全露出来的,有的木材、石矿藏在雾里,你如果不主动派人去转,可能到中期才发现旁边有个宝矿一直空着。我现在的习惯是开局先让一两个工人往边缘走走,大概摸清楚地形再布局,虽然这样前期效率慢一点,但后期不至于规划全错再推倒重来。
NGA上看到有人说这游戏越到后期越休闲,前期才是最累的,我玩下来感觉这个说法有点道理,但也不完全对。后期是建筑多了、工人多了,场面热闹,但正因为链条长,一个环节出问题,排查起来比前期麻烦多了。你盯着一堆忙忙碌碌的小人,想找出哪里在浪费效率,真的很考验耐心。
现在卡在第七个战役。不是过不去,是过得很勉强,感觉思路没捋清楚就硬推过去了,下一关肯定还会翻。有点想回头把前几关重新规划一遍,看看别人的布局截图再参考一下,但又觉得这样好像失去点什么意思。
就这么耗着吧,反正也没有一定要通的理由——还是有理由?











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