把训练模式开着,对着dummy一帧一帧磨招,感觉这游戏的出招表真的不太一样。
先说一下背景,这游戏在PSP上叫《对战传说》,部分版本也有不同名字,里面角色挺多的,每个人的连招逻辑差异挺大。我是从罗伯特开始摸的,因为他出招感觉最顺手,前冲接大招那一套在训练模式里打出来很爽。后来发现他的基础连里有个取消时机比较卡,一开始我以为是我手速不够,反复试了很多次,后来才发现原来是那个方向指令要斜着输,不是纯横。
每个角色的出招逻辑大致是:轻攻击→重攻击→必杀这一套,但每个人能不能连、连到哪一段、用什么必杀收尾,差别挺大的。有几个角色轻攻击打出去就自然浮空了,可以接空中连;有几个角色打完就打完了,硬要强接会直接被反。我在训练里死磕了很久,有一次把重攻击取消成必杀的节点搞反了,结果对战里一直用错,还以为自己连招没问题,后来慢动作看回放才发现差了一帧。

贴吧有个帖子说”这游戏靠肌肉记忆,看出招表没用”,我觉得这话说对了一半。出招表至少能告诉你这招能不能取消、取消窗口大概在哪段动画,知道这个之后再去练才有方向。完全盲练也不是不行,就是会走很多弯路,比如我前期一直以为某个角色有循环,硬练了很久,后来才知道那个循环在这代被删了。
几个角色连招的实际感受
罗伯特:前面说了,斜向输入很关键,搞清楚这个之后打出来会稳很多。他的突进技可以用来开启连段,也可以用来结束,灵活度高。凯恩:招式本身好看,但节奏偏慢,有几个必杀蓄力时间比我预期的长,实战里莽进去容易被打断。玛丽:快,连起来爽,但出招方向要求比较精,斜线和横向有时候容易打出错误的招,在PSP的方向键上操作有点将就。克里斯:连招路线比较直,入门快,就是变化少,打多了有点重复。还有几个角色我只是浅试了一下,没深练,不太好说。
PSP手柄的方向键做格斗确实有局限,某些需要快速半圆的必杀,在硬件上就是有那么一点别扭,这个没什么好办法,适应就好。我后来习惯了把大拇指放的位置稍微靠下一点,命中率有提升,但也可能只是心理作用,说不清。
空中连段的浮空高度每个角色不一样,有几个角色启动浮空的招很好接,有几个浮空之后高度不够,空中必杀打出去会打空。这个我目前还没完全搞清楚,记了个大概,实战里还是靠感觉……










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