这游戏我玩明白了,但也就将将明白,离玩溜还差挺远。
帝国来了这个小游戏,我是在微信发现的,当时随手点进去,以为是那种三十秒就能通关的小玩意儿。结果我在里面耗了好一阵,外卖都凉了没注意到。它不需要下载,直接微信里点开就能玩,这点我觉得做得挺好的,省去了找安装包、等进度条、注册账号那一套流程。点开——加载——进游戏,基本就这三步。
但我一开始真的没搞明白兵种克制的关系。游戏里大概是弓兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克弓兵那种剪刀石头布的逻辑,我知道这个规则,但就是用不上。我派了一堆骑兵去冲对方阵地,觉得骑兵冲锋很帅,结果对面弓兵列好阵等着我,我那些骑兵跑过去就跟去送快递一样,送到了就原地散伙。连输三把,我才意识到是自己没看地形,人家弓兵站在高处,加了射程和攻击加成,我骑兵上坡冲锋,属于典型的以己之短攻彼之长。这是我的问题,不是游戏的问题。

资源分配那块坑了我好几次。我前期习惯性猛堆兵,粮食一直在警戒线附近,结果有一把我派出去的军队走到半路就地哗变,直接消失了,说是粮草不足自动解散。我当时盯着那个空了的兵营看了五秒,没反应过来发生了什么。后来翻了翻NGA有人说要”粮仓优先于兵营”,我自己试了几把,确实稳多了,至少部队不会无故蒸发。
关于”即点即玩”这件事
微信小游戏这个形式,对这类策略游戏来说有一个现实问题——屏幕太小了。帝国来了的地图信息量挺大,兵种分布、资源点、行军路线,这些东西挤在手机屏幕上,我经常误点。想调配步兵,手指偏了一毫米,点成了旁边的资源格,然后系统提示我”当前无法操作”。这种事在一局里大概会发生五六次,很影响节奏。当然这不是这款游戏独有的问题,几乎所有移植到小游戏的策略类都有这毛病。
对战模式我玩得比较少,主要还是在刷单人剧情关卡。剧情里有几场守城战设计得挺有意思,敌方是分波次进攻,我得在波次间隙快速重新布防。有一关我守到最后一波,对面突然出了一个攻城车,我完全没料到,那玩意儿血厚,我弓兵射了半天没打死,城墙就这么被凿破了。然后我发现这关其实有一个伏击点可以堵住攻城车的路线,我第一次完全没发现那个地形。所以说还是要看地图。
升级体系倒没太多好讲的,就是正常的建筑升级推科技那套。速度不算快也不算慢,跟蜗牛赛跑还没到那个程度,但你想快速推进主线肯定得老老实实把基础建筑升到位。我有次图省事跳过了升级铁矿,后来出高级兵种的时候资源一直卡着,绕回来补了老半天。
玩到现在我也没解锁全部的将领,好像还有几个藏在支线任务里,我支线做得零零散散,记不太清自己哪个做了哪个没做。有一个任务好像做到一半我就退出去干别的事了,现在回来也找不到在哪里续。
我觉得自己应该重新开一局,把资源规划想清楚再推。但是又懒得从头开始,就这样吊着……













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