ARPG这个词贴在网页游戏上,多少有点让人存疑。
《大唐真龙》是我最近在某个游戏导航站随手点进去的,页面上写着”隋唐乱世””史诗级”,我当时心里估摸着,大概率就是个挂机推图、偶尔点个技能的常规玩法,顶多美术风格换了个唐朝外皮。进去之后发现确实是有动作操作的——不是那种点点点的回合制,角色移动、闪避、连招都得自己来,在网页游戏里算是有点诚意。
世界观走的是隋末唐初那一段,李渊起兵、秦王李世民、程咬金罗成那一套人物全都有。剧情任务跟着历史线走,能看到一些耳熟能详的事件被做成了过场动画,画质在网页游戏里不算差,人物轮廓和背景场景有点国风水墨的味道。我翻车的地方在这里——我以为主线剧情能走完整个玄武门之变,结果现在进度到一半,好像还只是在打各路割据势力的外围战,玄武门那段不知道是后面解锁还是压根没做进去。

战斗系统说一下,因为这是我觉得最值得聊的部分。基础操作是WASD移动加鼠标点击释放技能,有一套轻攻击连段,打出来有个小小的浮空效果,连上去还挺顺手。Boss战的体验比普通刷怪有意思多了,有几个Boss会有阶段变化,血量打到一半会切换攻击模式,移动速度变快、出招频率上来,我有一次被一个姓宇文的Boss来回追着跑,闪避时机没踩好,连续吃了三刀直接死了,复活之后我又死了一次,才发现原来这个阶段他有一个几乎无缝衔接的追击技,要用位移技能拉开距离才能打断节奏。这种设计对网页游戏来讲算是认真的。
数值成长这块就比较常规了,装备有品质分级,技能点按等级解锁,坐骑和宠物系统是后期内容,大概四十级以后才陆续开放。有个地方我觉得有点绕——属性词条分了”武力””统帅””谋略”三个方向,武将职业偏武力,谋士偏谋略,这没问题,但装备上的词条分布有时候很混乱,我一件看起来像力量型的铠甲上面带了一堆谋略加成,不知道是随机掉落导致的还是故意这么设计的。贴吧上有人说直接无视词条类型、堆主属性就行,我自己试了几关,好像也没感觉到差太多,但这个说法我没法确认对不对。
画面有个小问题,技能特效叠上去之后场面有点乱,尤其是多人副本里,几个人技能一起放,我有一次完全找不到自己的角色在哪,只能靠血条位置猜,然后操作方向走反了,莫名其妙冲进了怪群里。
我现在有点拿不定主意,这游戏的战斗本身是够玩的,但后期如果纯靠堆数值碾过去、动作部分越来越虚,那前面那些Boss设计的心思就白费了。这种情况到底会往哪个方向走?











暂无评论内容