大乐斗霹雳鞭值得培养吗_武器伤害测试与技能搭配

点开武器详情页盯着霹雳鞭看了好一会儿,那个技能描述写得很绕,我反复读了三次才大概明白它的伤害触发逻辑是什么。

霹雳鞭这个武器在大乐斗里定位有点尴尬,说它是输出武器吧,基础攻击数值比同阶段的枪系和刀系低一截;说它走技能流吧,触发条件又有点挑,得配合特定的主动技能才能把那个连击效果打出来。我在测试界面拿它打了一轮木桩,单次伤害数字看起来还行,但实战里会不会掉层倒是另一回事。木桩不会闪,不会减免,和真正的副本场景差距挺大的。

我当时换装备纯粹是因为手头资源刚好够升一件,不是经过深思熟虑选的霹雳鞭。当时面前摆着三个选择:一把刀已经+5了可以继续推,霹雳鞭是刚抽到的橙色满级堆着,还有一件法器我也不知道适不适合我当前的加点。我脑子一热选了霹雳鞭,理由就是它颜色好看,特效打出来有点爽。

霹雳鞭伤害测试截图

技能搭配这块我试了两种方向。一种是带雷系主动然后靠霹雳鞭的被动叠加,理论上能打出一个不错的爆发窗口,但实际操作里我总是卡技能CD,节奏踩不上去,感觉自己一直在等。另一种是走普攻流,靠霹雳鞭的攻速加成滚面板,这个打起来稳一些,就是看着有点朴实,跟这个武器的外观完全不搭——一把闪着电的鞭子打出去的效果居然是平平无奇的物理数字,有点可惜。

伤害这块我是这么测的

找了个固定防御的副本入口,同一个怪,同一个技能组合,换装前后各打了五轮记了个大概。霹雳鞭比我之前那把+5刀的输出大概高了百分之十出头,但误差肯定有,因为我没有锁住暴击变量,有几刀明显暴了。要说这个提升幅度值不值得为它专门调整加点,我现在还拿不准。加点改了就是一套新的培养路线,那几个核心技能的等级还得重新堆,想想就有点懒。

有点想继续玩霹雳鞭,又有点觉得可能换回刀会省事很多……

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THE END
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