伙伴这块是真的劝退过我一次。
刚开始玩大话神仙的时候根本没在意伙伴面板,就觉得这东西跟大部分手游一样,无非是个挂机输出来源,加满了就完事。结果有一次组队打了个四星副本,我全程被人家秒杀式碾压,对面随便一个伙伴上去就是一套,我这边三个伙伴加起来跟挠痒痒一样。回来翻了一下属性对比才意识到,我之前一直在培养错误的阵容方向,三个都是攻击型,没有任何控制和治疗,碰到对面有群控的局直接废了。
伙伴的阶位大概分这几档:初阶、进阶、精英、极品。叫法各平台不太统一,有人叫一到四星,有人直接叫品质。同一个伙伴从初阶到极品,属性差距大到你会怀疑是不是同一个东西——以青云仙鹤举例,初阶的攻击加成大概在基础的12%左右,到了极品直接跳到41%,治疗效果加成也从单纯回血变成了附带减CD,整个技能模组都不一样。

NGA上有个帖子说”前期别浪费资源升阶,等攒够碎片再一口气推”,我当时信了,然后我的伙伴在初阶停了很久,后来发现这个说法对养成资源是减少浪费没错,但有个前提是你得保证手里的伙伴是你后期要用的。我因为这个逻辑在初阶囤了一堆碎片,结果主力伙伴换了,碎片全部浪费,哭。
阵容的问题比属性更头疼
极品阵容这个说法其实很玄,因为游戏到后期是有克制关系的,没有一个通用的”最强三件套”。目前公认比较能打的组合大概有这么几套思路:双输出带一个控场、一个治疗带双输出保命、纯控制流用来打PVP。我自己现在跑的是朱雀加白泽加一个缚灵童子,朱雀负责主要伤害,白泽回血保命,缚灵当控制补位。这个阵容在PVE里很稳,打BOSS的时候缚灵的定身能接上朱雀的爆发窗口,伤害数字好看很多。
但PVP完全是另一套逻辑,这个我摸了挺久还没完全想清楚。对面如果带了驱散型伙伴,我的控制流基本废掉一半,白泽的回血也会被抵消。好像是要在阵容里加一个带免疫效果的伙伴才能撑过前两轮,记不太清具体是哪个了,下次进游戏再查一下。
懒得截图了,这些属性数据贴吧置顶帖里有人整理过,比我说的详细多了。











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