贴吧有个帖子说1660章之后”宠魅本体故事基本讲完了,后面都是收尾”,我看到这句话的时候正好打开游戏准备刷日常,然后就没刷成,坐在那把大结局的走向捋了一遍。
宠魅1660章那段剧情,说是大结局其实不太准确。与其说是结局,不如说是一个很长的收束——所有散出去的线都在往回收,但收得不是那么干净,有几条支线我到现在也没想明白主创的意图是什么。魅主和那个镜中存在的关系,最后给的答案是”共生而非对立”,我理解这个逻辑,但它用了将近五十章来铺这个转变,中间有大段我觉得在原地踏步。看的时候有两次真的想快进,但又怕错过什么,就很难受,只能一章一章耗着。

游戏改编的话……我是真不知道该期待还是该担心。同人改编测试那个版本我玩了一下,战斗系统做得有点意思,把原著里”魅力值影响战力”这个设定转化成了实际的数值机制,高魅力走的是控场和削弱路线,低魅力走爆发,两套打法切换起来还算流畅。但是剧情还原度,好像是只到800章左右,很多核心的展开根本没有,感觉是先攒够了框架再说后面的事。
镜中人那段到底想说什么
原著1600章附近有个细节,魅主第一次主动走进镜面而不是被拉进去,那个场景的描写我记得很清楚,光是从”冷的”变成了”软的”,就这一个词的变化,我翻回去确认了好几遍。游戏版本里这个细节有没有还原我不确定,测试版里我没有走到那个节点,好像是剧情进度锁的,得刷好几周日常才能解锁后续章节,这个设计我有点想骂人。
不知道要不要继续跟这个改编版。原著我是看完了,游戏这边每次打开都觉得差点意思,但偶尔又会在某个支线对话里看到一句还原得很好的台词,就又舍不得卸载。上次那句”你站在光里所以看不见我”,我愣了一下,因为原著那段我哭过。就这么耗着吧,大概。
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