这游戏没我想的那么难上手,也没我想的那么有深度,就那样吧。
玩之前看了眼介绍,”益智闯关””宠物对战”,我脑子里自动脑补成了那种要动脑子推箱子的玩意儿。结果进去发现就是拖拖拖、点点点,让小动物们互相碰来碰去消除,中间夹着一堆小关卡。说错了,也不完全是消除,有几关是把宠物排成阵型然后看它们自己打,感觉更像是在看一群毛茸茸的东西互相撞脸。
我在第十二关卡了大概二十分钟,死活过不去,换了好几种排法。后来发现是我一直把那个绿色的蜥蜴型宠物放在后排,它的技能是前冲,放后排等于站那里看热闹。这事不怪游戏,确实怪我。但问题是游戏没有任何提示说这个宠物适合站哪里,技能描述就写了个”发动冲刺攻击”,哪个方向冲?冲多远?不知道,自己悟。我那会儿研究这个差点把外卖忘了拿。

宠物的养成系统倒是做得比我预期的扎实一点,可以喂食升级,也可以合成进化,进化之后外形会变。我有一只原本灰不拉几的小熊,进化完变成一个穿盔甲的熊,我盯着它看了好一会儿,感觉这个设计组审美有点跳跃,从可爱直接跳到了”这是个战争游戏吗”。
关卡难度曲线有点奇怪,前面十关手到擒来,然后第十一关到第十五关突然变得比较烦,过了之后又轻松了一段,像是两个人设计的,中间没对齐。NGA上有人说后面五十关之后又会有一个坎,我还没到那里,不知道真假。
UI风格是那种高饱和度的卡通,所有东西都圆圆的、亮亮的,背景音乐一直在叮叮咚咚。我不讨厌这个风格,但玩一个小时之后会有点腻,跟吃糖似的。不过我发现可以在设置里把音效和BGM分开关,光关音乐留音效还挺舒服的,宠物互相撞的那个声音做得挺有力度。
有没有必要长期玩,我还没想好。今天外面下雨,就随手开着刷了几十关,没什么特别的感觉,但也没有特别想删的冲动。
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