马克这关我到现在也没完全搞清楚评分是怎么算的,网上说法不一,有人说跟连击数有关,有人说主要看通关时间,还有人说那个什么”光链”触发次数才是关键。我试了几次,感觉都不太对,可能是同时影响的?反正按我现在这个打法进了高分段,就先这样记着。
阵容的话,我用的是光属性输出带一个辅助治疗,具体是菲儿、光辉骑士(好像叫这个名字,记不太清那个全名了)、然后带了个加速类的法师。菲儿是核心,她那个爆发技打出去如果正好触发马克的虚弱状态,伤害会高得离谱,那一下能削掉差不多三分之一血条,第一次看到的时候我以为游戏卡了。
马克本体有个很烦的机制,就是他会周期性把场上一个角色拉过去锁住,这段时间那个角色等于废了,如果被锁的恰好是你的输出位,基本这波就磨很久。我的解法是故意让治疗位站在那个容易被锁的格子上,把输出留在外围。这个不知道算不算通用,反正对我这个阵容有效。

连击这件事有点玄,我摸索出来的规律是尽量让技能按”控制→削韧→爆发”这个顺序接,中间不要手滑点普攻打断节奏。有一次我连击数跑到40多,评分直接多了将近一档,所以连击应该是真的算分的。但具体权重多少,不清楚。
平民阵容最大的问题是没有那些高星角色的被动加成,所以容错率很低,马克进入狂暴阶段的时候基本就靠治疗硬撑,那段时间千万别浪,把爆发技留着等他狂暴结束再打,打早了全浪。
我在NGA看到有人说马克高分最重要的是”零死亡加成”,角色一个都不能倒。按这个试了一次,全程龟着打,最后分数反而更高,时间拖了不少但零死亡的加成把那部分补回来了,甚至还多了一点。所以如果你本来就奔着高分去的,稳是第一位的,别想着速攻。
有一段我到现在没整明白——马克血量到50%左右会召唤两个小怪,这个时候是先清小怪还是继续打马克本体,我试过两种,好像对评分没差,但清小怪那次通关快一点,打本体那次连击数高一些。到底哪个对分数更友好?
也许这两条路分别对应不同的评分权重,所以看起来打平?不知道,懒得细测了。













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