昨天刚下班时,我跟隔壁工位老张抱怨着新上线的《冰火启示录》,他说“别急着放弃,等会儿一起组个队试试那个双系统玩法”,我当时还半信半疑。毕竟第一眼看这游戏,画面挺普通,操作也有点卡顿,情绪还挺低落的,感觉就是又一款流水线手游而已。
可是,约了晚上回家后我就专心研究了一下这“冰火双系统”,花了大概三个小时拆东西、换技能,才稍微摸懂其中玄机。说实话,前两局匹配都挺崩溃,尤其有一局队友直接挂机不动,我们硬着头皮顶了十二分钟,差点没炸架。那个时候我心里直嘀咕:做这个设计的是不是没考虑过叫人来陪玩?

不过,细细玩下来,才发现这个双系统设计还挺有意思的。简而言之就是两条平行线路,你既能操控不同角色的技能,又能随时切换战场局势。刚开始玩,我根本没搞明白要怎么搭配,都是凭感觉乱点,结果输出还没敌人快。但跟老张混了三四局后,发现只要两个人秒换配合好,连Boss都能跳出很有戏的战斗节奏。
说到老张,这哥们从来不是那种话多的玩家,属于技术流但特别话少。他讲了几句要点,我照着试了下,比如“冰火系统差不多30秒切换一次,技能衔接要预判对方动作”,这让我豁然开朗。之前我还在微信里跟他吐槽技能CD反应慢,但实际上是我操作不够快,得多练练。
不完美的设计里藏着趣味
《冰火启示录》这游戏我本来觉得有点无聊,本来以为就纯靠画面打天下,结果实际体验让我怀疑设计师是不是有玩过《火纹》或者《暗黑》什么系列。你看这个玩法还是有点硬核的,得花时间琢磨,不能单纯抱着打怪升级的心态。只是这个UI就挺让人抓狂的,翻了好几页才找到切换技能的按钮,实在让人心态爆炸。
还有那个匹配环节,那天我等了差不多一分钟才进游戏,感觉时间好像拉得有点长,刷手机都快玩烦了,就怕进去角色卡墙里。果然,刚加载完,角色居然被卡在了地图边缘,走都走不动,只能重新登一次才正常——这波非常尴尬。
不过游戏整体上来说,性价比还算可以。我充了30块买了个月卡,每天任务能稳定攒积分拿奖励,虽然不算大富大贵,但起码能慢慢堆装备。反正我也没想一次氪大量,平日里就打打游戏放松放松,也够了。
对了,说起这游戏,我还发现一个挺搞笑的事。有次我地铁上玩,旁边一个妹子凑过来问我这是什么游戏,看看我打的那个双系统切换,瞪大眼说“哇,好复杂”,我也只能苦笑,感觉自己像在调试高科技装备似的。复杂归复杂,但觉得背后逻辑其实挺吸引人的。
讲了这么多,感觉这游戏还是挺值得慢慢吃的一款,不是那种一炮而红的快餐。反正我会继续摸索这个双系统玩法,看看后面有没有什么隐藏彩蛋什么的。改天再说说那个帮会系统到底靠不靠谱。














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