奥米宠物的养成不复杂,但有几个地方第一次玩真的会踩坑,我把自己走过的弯路说一下。
进游戏之后先别急着喂食。我当时一上来就狂按喂食键,结果宠物直接撑出了”消化不良”状态,属性全跌了一截,然后我对着那个状态图标研究了好几分钟,以为是什么稀有变异,后来才发现就是字面意思——喂多了。喂食有个隐藏的饱食度上限,界面上根本不显示,要自己去设置里把”详细数值”那个选项打开才能看到。那个选项藏在”辅助功能”二级菜单里,不是”游戏设置”,别找错地方。
养成的核心是心情值和亲密度,这两个是独立计算的。很多人以为一直喂东西就能涨亲密度,其实喂食只涨心情,亲密度要靠互动——就是主界面那个摸头的按钮,每天有次数上限,好像是十五次还是二十次,记不太清了。我前几天一直在喂,亲密度纹丝不动,后来看了一眼数值才发现摸头次数每天一次都没用过。

进化条件这块要说一下。宠物要进化得同时满足等级、心情、亲密度三个门槛,缺一个都不行。我第一只宠物卡在进化界面出不来,等级够了但心情值差一点,当时就觉得奇怪,因为心情明明显示是”良好”,后来发现”良好”不等于满足进化要求,进化需要的是”愉悦”或以上。这个游戏里心情分五档,从下往上是:低落、平静、良好、愉悦、亢奋,进化要至少”愉悦”。用一个叫”特制点心”的道具可以直接把心情拉到愉悦,商店有卖,不贵。
关于技能这件事
技能是随机习得的,这个机制我研究了挺久。宠物每次进化有概率解锁新技能,但概率受属性影响,具体哪个属性影响哪类技能,游戏里完全没写。我在NGA看到有人说是”灵性值”控制技能数量,”活力值”控制技能强度,按这个方向堆了一段时间,感觉大体上是对的,但也不绝对,偶尔会有完全对不上的情况。反正就是尽量别让属性太偏,均衡养基本不会太差。
还有一个坑是道具背包上限。默认上限是三十格,我攒了一堆进化道具和点心,结果有天打开背包发现最新掉落的东西全消失了,满包溢出去的东西直接没了,没有任何提示。这个损失说大不大说小不小,但挺烦的。背包扩容要用游戏币买,一次扩十格,在商店的”功能”分类下,不是”道具”分类。
就这些,基本够用了。要说还有什么想不明白的,就是那个技能概率到底怎么算的,我现在还是没完全搞清楚。













暂无评论内容