奥拉星诸葛亮巅峰战斗力及专属特性搭配_三国亚比评测

NGA有个帖子说诸葛亮现在是三国亚比里综合最能打的,我当时看完觉得,我玩这么久,怎么感觉我手里的诸葛亮跟他说的不是同一只。

然后我去翻了一下我的配置,才发现我把专属特性点歪了。我不知道从哪听来说要先堆”智慧加成”那条线,结果就一路点下去,等我看完那个帖子才意识到,巅峰状态的诸葛亮其实是靠”空城妙计”触发减伤叠加输出的,我那个点法把触发概率压低了将近一半。相当于我用了一只打了折的诸葛亮在那自信满满地打了好几个月的巅峰。

专属特性这个东西,奥拉星的说明写得真的很……委婉。它会告诉你每个节点的效果,但它不会告诉你哪条线是主干、哪条是凑数的。我当时看着界面,两条路感觉都挺合理,就凭感觉选了,然后就这样了。

诸葛亮三国亚比配置界面

说回战斗力这个事。诸葛亮的设计思路大概是”前期扛伤,后期反打”,空城妙计触发之后他的实际承伤会掉一截,同时下一回合的技能伤害有加成。所以理论上你得先让他挨一波,再接输出,这个节奏打顺了确实很爽,但你要是特性没点对,减伤那块就是摆设,相当于你只享受了”挨打”那个部分。我就是这个情况。

搭配上我目前用的是强化速度加暴击的路线,让他能在触发空城之后抢先手接伤害。好像有人用过防御反弹流,我没试过,记不清那个思路的核心是什么了,大概是靠磨?反正我没那个耐心。

巅峰战斗力这个数值,满配加满特性大概能到……我翻了一下,好像是四万多,具体数字我记混了,反正比我现在这只高了将近六千,主要差在特性修正和最后一阶的专属技能有没有解锁。我那个还差一步没解锁,素材卡着呢,那个素材掉率低得很,打了十几次本没凑齐,懒得继续刷了。

顺手试了一下拿他打巅峰竞技场,打普通队伍还行,遇到带控制的阵容就比较难受,被定住了空城根本触发不了,站那白挨打。这个算是他的硬伤吧,感觉设计的时候就没考虑过控制这个问题,或者说考虑了但我没找到解法。

有时候在想当时要是先查一下特性树再点就好了,省得现在要攒资源重置。重置一次要消耗的东西不少,我还没下定决心,就这么先将就着用吧。

那只满特性诸葛亮,我也不知道人家素材是怎么攒的。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容