奥拉星刑风超强力输出技能解析与培养建议_核心阵容

最近一直在折腾《奥拉星》里的刑风,这货技能看上去挺骚的,特别是作为输出位,感觉能给对面压力挺大。可惜我操作不咋地,不太会玩,养成上出了不少坑,花了好一阵子才稍微理清套路。真正拿刑风打输出,别看他招式看着炫,实操起来各种翻车。反正我阵容里整的乱七八糟,大多数时候都被人家反着打了。

先说说技能那块,刑风的招式听起来挺强的,什么“狂刃风暴”“疾风斩”啥的,我以为能瞬间爆发伤害,结果实在有点尴尬。招式释放那段时间挺长,有时候我按键晚了,技能还没放出来就被终结了。更郁闷的是,有一次我竟然忘了给主力技能升星!结果打个boss都打不动,心态碎了一地。贴吧里有人说“刑风不升星白玩”,我这话一点没说错。

奥拉星刑风技能效果截图

至于练法,听着挺大众,主加攻击和命中,副属性拼暴击和破防。但养成真的没那么简单。我倒腾了半天,装备选错了,属性点乱加,结果输出不稳定。有段时间我居然怀疑是技能BUG,以为伤害咋一直低。后来在NGA看到一楼有人说:“刑风关键在于连招节奏和站位,伤害才爆炸。”听起来挺专业,我理解了一半。可惜我反应就是慢,一会按成了技能一,一会被别的怪打趴下。要命的是,好几回我直接把+7装备当废品分解了,心疼啊!

我试过把刑风放在前排,想让他多顶伤害,结果脸被打成筛子。后来改成后排,输出环境舒服点,死得惨点。卡组搭配上,我选了几个控制和恢复的辅助,目的是给刑风创造输出空间。明知道这样跑位有点慢,但没办法,拿他当核输出,不然伤害起不来。还有次我试着用瞬移技能,结果手忙脚乱,直接把自己传到敌人正前方,被秒了个措手不及。操作菜的苦涩你懂的。

说起这套阵容,我在游戏群里看到有人分享数据,说“刑风一旦爆发,血条像被吸尘器吸走一样快。”我当时乐了,倒不是不信,就是我玩起来完全没这种感觉。倒是有次打活动副本,boss那血条长得我还以为是bug,打了半天没见动静。我怀疑我的操作卡顿了,去后台检查才发现脸黑到极点,关键技能全部被闪避了,哎,不说了,社死。

技能效果动画挺帅,尤其是那个“风刃疾斩”,刀风在屏幕上划过的时候还挺带感。可惜动作要慢半拍,卡顿感是真难受。有时候我在按技能后,界面卡住了两秒,风刃才飞出去,感觉官方优化得不咋地。我真的一度怀疑自个儿手机出了问题,问了几个贴吧网友,大家普遍都吐槽这个延迟设计。结果我换了另一个好点的手机,情形又差不多……

说起技能升级,有一段我没理清楚技能点分配顺序,反正就乱点一气。结果拿刑风去打竞技场,被人秒成渣,骂了几句自己脑残。还有次开荒加点,我没注意技能释放条件,导致关键时刻不能触发连击,那次差点就想卸号了。现在终于搞懂了,技能有先后顺序,打怪的连招得按套路来才行。

最后想吐槽一下技能升级界面设计,菜单设计得太迷惑,我每次找“技能强化”入口都像打迷宫。按了好几层菜单才找到,路过好多不相关的页面,浪费多少时间说不清。贴吧里有人说“官方设计师肯定玩儿不过这界面”,这番话我点个赞。啥时候出个优化补丁,能让我好好玩儿刑风就好了。

总之…

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THE END
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