翡冷翠这个副本我进去三次才搞清楚它到底在考什么。
第一次进去的时候以为跟普通副本一样,先打前面的小怪清个场,结果一路推到最后发现星级只有两颗半,分数刚好卡在及格线下面。当时看了半天结算界面,不知道哪里扣的,伤害也有、存活也有,就是分不够。后来才明白翡冷翠有个隐藏的”连击系数”在里面,你断了一次输出链,后面分数就往下掉,而且掉的不是一点点,那个系数像是乘出来的,断一次基本告别满星。
问题是这个连击系数游戏根本没有明显提示。我在副本说明那里找了很久,有一句话大概是”保持攻势可获得额外评分”,就这么一句,也没说断了会怎样,也没说加成有多高。贴吧里有人总结过,说连击系数最高可以到1.8倍,断掉归零重算,这个结论我是相信的,因为我后来跑了一次全程无断输出,分数跟之前比直接高了一截,差距就很直观。

平民阵容的话,我当时用的是一套偏控制向的搭配,没带那种高爆发的精灵,靠的是稳定续战。翡冷翠的怪有一个很烦的机制,大概在第三波左右会刷出一个带”反震”状态的家伙,你打它它反你,有些高攻精灵上去一套带走自己一半血。我前两次进去都是这里翻的车,高攻的精灵一上去直接被反死,然后乱了阵脚,输出链断了,后面就是在废墟里苦苦支撑。
解决方法是带一只能清状态的精灵,或者干脆换成不吃反震的技能类型。我改成了走持续伤害流,火系点燃之类的,点燃的伤害是不会触发反震的,这个我也是在NGA某个帖子里看到的,原帖是讨论另一张地图的,翡冷翠这边能不能用当时没人验证,我自己试了一下确实有效。
满星的关键说白了就两件事:第一是连击不断,第二是那个反震波别用直接伤害硬抗。其他的比如血量要保多少、什么时候用技能,反而不是特别死板,我自己摸了几次之后感觉容错还是有的,没到那种一刀都不能挨的程度。
我有一次跑得特别顺,前四波全程连击,进第五波的时候手贱多点了一下,技能重叠了,链断了。
然后就四颗星。
有时候我在想,这种副本到底是不是真的在考操作,还是更多在考阵容配置,毕竟如果带的精灵天然克制这张图,连击系数这种东西可能根本感受不到——不知道两种情况下的分数差距到底有多大。













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