前几天在微信群里,隔壁工位的孙哥又开始安利游戏,这次推荐的是《传奇》里的道士职业。说实话,我刚听到“道士”两个字,心想这货玩起来难不难啊?但孙哥极力吹,说这是最适合佛系玩家的养成路线,我这人又不是特别好氪金,听着还是有点兴趣,毕竟养成感强的游戏我一般都挺长草的。
一开始其实挺迷糊,感觉技能全是法术什么的,结果上手不久发现道士的玩法还挺有意思,尤其是召唤技能。比如召唤骷髅,这技能用起来挺带感,能帮你打很多怪,尤其是打BOSS的时候,骷髅充当肉盾,省了不少操作压力。充了30块钱买了个月卡,平时打怪也能刷出不少材料,感觉性价比还能接受。
不过说真的,游戏界面设计让我有点吐槽。背包里材料得翻三四页才能找到想要的那堆草药,我当时就在想,这UI设计师难道自己没玩过游戏?急着用东西的时候还真有点烦。不过好歹技能CD界面算清楚,每次技能转好立刻按下去,避免走神错过输出时机。

至于和朋友组队,这次是和大学室友小余一起练级。他是技术流但话不多,我俩组队基本都是靠默契操作。前几次打副本时遇到了一只怪,怪突然冲过来把小余闪得满屏乱跑,我那时候召唤的骷髅死掉了,场面一度有点乱。他当时还微信发:”兄弟,你这骷髅够菜啊,能不能稳一点?” 我也只能呵呵,重新召唤再上。这一顿僵持后,我们居然慢慢摸索出了配合套路,感觉游戏设计还是有点良心的。
道士玩法的两面性
说到玩法,这游戏确实需要一点时间理解。最开始两天我觉得挺无聊,打怪慢,看不上眼的道士好像输出也不行。后来想想,可能是我没掌握召唤和辅助技能的节奏,玩久了发现团队战里,道士能利用各种状态技能控制战场、回血加盾,作用关键又多样。
但话说回来,还是有点疑惑,这游戏的部分技能冷却时间设计得挺长,打连击节奏有些断裂,跑野怪的时候难免被打断,体验不算特别流畅。加上匹配队友偶尔全程站桩不动,让我差点怀疑是不是出了BUG。不过比起那些动辄要氪几十上百的游戏,《传奇》整体还算良心,适合佛系养成,偶尔打打BOSS也有成就感。
说到这儿,忽然想起去年那个网游新秀,也号称策略+养成结合,现在倒是没怎么听到大动静了。反正这游戏我会继续玩玩看,别的同类游戏倒是也想尝试试,毕竟能和同学朋友偶尔一起在线聊聊天,感觉还是挺轻松的。对了,昨天下班路上排队买外卖,天气阴沉沉的,心情还挺适合玩点复古游戏消磨时间的。












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