我玩街霸的时候在技能栏那儿盯了半天,想着这职业技能这么多,哪些该点满哪些点一级就够了。后来自己试了几轮,发现刷图加点其实有个核心逻辑:毒伤技能优先拉满,控制技能够用就行,被动类的全点。
刷图主力技能是毒瓶投掷和毒雷引爆,这两个必须满级。毒瓶投掷伤害倍率高,范围大,CD短,是你清图的主要手段。毒雷引爆是点燃毒瓶后的后续伤害,等级越高毒伤持续时间越长,叠加层数也多。我自己测过,满级毒雷能让怪物身上挂5层毒,每秒跳的伤害比技能本体还疼。街霸的伤害构成就是持续毒伤,不是瞬发秒人那种,所以这两个技能点不满刷图会很吃力。
抓取类技能里,螺旋彗星落击和折颈点满,抓轰炸点1级或者5级就够。螺旋彗星落击是街霸唯一的大范围抓取技能,满级后伤害和范围都很可观,刷图抓一群怪直接摔地上接毒瓶非常流畅。折颈是单体高伤技能,对精英怪和BOSS有用。抓轰炸虽然伤害也不错,但CD长,动作慢,刷图节奏跟不上,点太高浪费SP。

毒蛇炮是街霸的核心输出技能,必须点满。这个技能机制是向前方喷射毒液,命中敌人后会附着毒属性伤害,并且能和毒瓶、毒雷的毒伤叠加。我刚开始不懂为什么要满级,后来看技能说明才发现,毒蛇炮每提升一级,毒液附着的判定范围会扩大一点,满级后几乎是扇形覆盖前方一片区域,刷图清小怪非常快。而且这个技能的毒伤结算是独立的,跟毒瓶毒雷的毒不冲突,三个技能一起上能把怪物的血条压得飞快。
被动技能全点满,没有例外。街霸精通、物理暴击、物理背击、毒抗性强化这几个被动直接影响你的面板和毒伤效果。毒抗性强化尤其重要,这个技能每级能降低敌人的毒抗,满级后敌人吃你毒伤的实际伤害会比技能说明上的数字高出一截。我之前偷懒没点满,刷深渊的时候发现怪血掉得很慢,后来补满这个被动,同样的装备伤害直接提了一档。
砖块投掷和下段踢这种低级技能点1级就够,纯粹是用来补刀或者触发连击保护,不需要伤害。毒雾喷射点不点都行,这个技能范围小伤害低,实战用得少,SP紧张的话可以不点。撒毒粉看个人习惯,我自己是点了5级,用来减速和辅助控场,但不是必须的。

觉醒技能死亡摇篮点满,这是街霸的爆发技能,刷图打BOSS都靠它。觉醒被动也要点满,能提升所有技能的伤害和暴击率。二觉技能末日浩劫同理,满级后伤害非常恐怖,配合毒伤叠加能瞬间清空一屏怪。我刚转职那会儿SP不够,觉醒技能只点了一半,后来刷安图恩的时候发现伤害不够,补满之后才跟得上队伍节奏。













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