魔兽世界战士PVP天赋加点推荐-战士竞技场天赋配置攻略

竞技场排队界面盯着天赋树发呆这事我干过不止一回,战士PVP天赋怎么点,答案其实不复杂:当前版本主流就是武器战打竞技场,天赋围绕风暴之锤、打磨利刃、战神这几个核心点来配,狂暴战和防战在竞技场里基本不用考虑。下面把我试错后固定下来的点法和两套对比方案说清楚。

武器战竞技场天赋,第一层选猝死,第二层选再度冲锋,第三层选屠杀。猝死触发斩杀重置的收益在PVP里很直接,压制打出去多一个斩杀窗口就是实打实的压力。再度冲锋给两段冲锋,追法师、猎人这种拉距离的职业没有第二个冲锋会很难受。屠杀让斩杀可以对35%血量以上的目标用,这个改动直接改变战士的压血节奏,对面半血左右你就能开始挂斩杀线,配合队友爆发一波带走的机会多很多。

第四层选防御姿态,第五层选战争印记,第六层选打磨利刃。打磨利刃是这套天赋的关键,致死打击附带50%减疗持续6秒,竞技场里减疗能不能挂住直接决定你这把有没有作用。战争印记给激怒回血,被集火的时候开狂暴之怒多一条命。防御姿态减伤20%配合盾反,吃法刀队的爆发不至于秒躺。

武器战竞技场核心天赋树示意图

第七层选愤怒掌控,最后一层选风暴之锤。风暴之锤30秒CD的远程晕4秒,这个技能是战士为数不多的稳定先手和拆火手段,竞技场里没有它你打治疗追不上,打爆发接不上。愤怒掌控减少鲁莽和剑刃风暴的CD,爆发节奏会顺很多。

对比一下第二套思路,有人把第四层换成复苏之风,放弃防御姿态。复苏之风脱战回血看着香,但竞技场里你很少有机会脱战超过五秒,对面不会给你这个空档。防御姿态是主动开减伤,被集火时开出来就是实打实的20%免伤,这个选择什么情况下用很明确:打双近战菜刀队防御姿态收益最高,你从头到尾都在挨打;复苏之风只有在对面伤害很低、你频繁转火脱战的情况下才有点用,那种局本身你也输不了。所以第四层我固定防御姿态,不动了。

第三层屠杀和顺劈斩也有过纠结。屠杀的单体压血能力在竞技场2v2和3v3里无可替代,顺劈斩是打评级战场用的,竞技场里你很少有机会同时A到两个站一起的活人。当时我也想过,双近战菜刀互砍的局顺劈是不是能蹭更多伤害,实际打下来不是这么回事,对面稍微会走位就不会让你顺劈挂到两个人,屠杀的斩杀线前移才是每把都能用上的收益。

战士PVP天赋界面加点顺序图

PVP天赋这边,三栏选战神、战争使者、打磨利刃强化。战神让冲锋带3秒定身,追人时对面交位移你冲锋跟上还能定住打一套,战争使者给冲锋后加移速,这两栏基本是竞技场战士的固定解。第三栏有人用缴械,有人用剑在人在。我的判断是剑在人在更稳,缴械45秒CD针对物理职业有效,打法刀队完全没用,剑在人在加招架加怒回血什么阵容都能用。打双物理菜刀队可以把第三栏换缴械,其他情况剑在人在挂着不用动。

属性优先级顺带说一下,竞技场战士堆全能为主,急速堆到压制和致死打击的手感不卡就行,暴击随缘。全能直接加伤害和减伤,竞技场模板下全能收益比暴击稳定,暴击那套在评级战场秒人好用,竞技场里打的是持续压制,全能不会让你断节奏。

有一把打带奶骑的队伍,对面奶骑每次我方爆发就开保护,我洗了天神下凡配合打磨利刃的减疗压着打,那场打完我才确定,战士竞技场天赋点法不用每把换,核心框架就是武器战那套,只在第四层和PVP第三栏根据对面阵容做微调。想省事就按上面这套固定,打菜刀队换缴械,打法刀队保持防御姿态和剑在人在,基本覆盖竞技场大多数对局。

战士竞技场实战天赋生效面板
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THE END
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