御龙在天里盾斧这个职业,先别管什么生存不生存,加点上拉开差距最大的就是副武器那排的取舍。主武器盾斧系技能点满是前提,不用讨论。真正让两个盾斧玩家打起来手感完全不同的,是副武器长刀系和重剑系到底给多少点。长刀系的位移和追击能力在单人战场里能多打两到三轮输出,重剑系则把盾斧本就不低的爆发再往上抬一截。这里先给结论:经常单人打遭遇战、追着远程职业砍的,副武器优先长刀系;固定队有队友帮你留人、你只负责贴脸砸爆发的,重剑系点到关键技能即可。

副武器系别:长刀位移对战重剑爆发的差距
盾斧主系技能里,盾击和斧斩的基础伤害成长是固定的,点满之后两个人伤害差距不到百分之五。副武器长刀系点到第四层那个突进技能,冷却大约十二秒,实战里每场单人遭遇战能多用两到三次,追人效率直接决定你能不能把残血目标收掉。重剑系第三层的增伤被动,满级提升主武器技能伤害百分之八左右,数字上看着漂亮,但前提是你得先摸到人。单人战场里被远程放风筝,重剑的增伤就是摆设。所以副武器这一排,单人优先长刀,固定队有控制职业帮你定人再选重剑。
生存向技能:盾墙点几级才够用
盾斧的盾墙技能在御龙在天里是按次数减伤的,不是持续无敌。点到五级能挡三次普攻或一次技能,再往上点到八级,挡的次数变成四次,但消耗的技能点翻了一倍还多。打群架时四次和三次的差别很小,因为盾墙挡完就被集火打掉了,真正救你命的是挡掉那一下控制技能。所以盾墙点到五级停手,省下来的点数投到主武器斧斩的暴击被动上,收益更高。除非你只打大型团战、每次进场都要硬吃两轮集火,不然八级盾墙属于浪费。
战斗技巧:起手顺序决定输出上限
盾斧的伤害核心在斧斩第三段,前两段伤害只有第三段的六成左右。所以正确的起手是副武器突进贴脸,先放一个控制技能,再接盾击取消后摇,然后直接打满三段斧斩。很多人起手先盾击再突进,等于把突进的位移效果浪费在近距离,追人时反而慢一步。另一个技巧是斧斩第三段收招时可以用翻滚取消硬直,这个操作在御龙在天的盾斧玩家里不算秘密,但能做到每轮都取消的,输出能比不取消的高出接近两成。练这个比纠结技能点多加一点少加一点实在。
最后按人群分流。喜欢单走、战场里追着脆皮砍、经常打小规模遭遇战的,副武器长刀系,盾墙五级,其余全投主武器输出。有固定队、队伍里有控制职业帮你留人、你只负责进场打满一套爆发的,副武器重剑系点到增伤被动,盾墙依旧五级。两个方案在御龙在天盾斧职业里没有中间选项,按你的玩法选一边站。













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