月华剑士2出招表大全 月华剑士2全角色连招技能操作指令

第一次把骸的连段搓出来是在机厅最后一台老框体上,屏幕发黄,摇杆回中都有点松。前前B接站B再取消四道,最后那下敲出去的时候旁边等位的人扭头看了一眼。那一刻我就知道这游戏练下去不是白费,但也清楚这东西对新人有多不友好。

月华剑士2值不值得练,我的判断是:只玩单机情怀局的人随便试,想认真打对战的平民玩家要做好花时间换手感的准备,指望靠一套连招吃遍天的会失望。这游戏没有一键出伤的捷径,指令本身不复杂,难的是节奏和确认。

先说最基础的操作逻辑。月华剑士2的连招不是传统格斗那种取消链,大部分地面普通技可以用特殊技或必杀技取消,但取消窗口比同期的拳皇紧。比如枫的站立B接站C,两个键之间大概只有几帧的空隙,按快了C出不来,按慢了对手已经落地。这个判定逻辑是整部游戏的核心:它惩罚提前输入,逼你先看清楚第一下有没有打到再决定后面怎么接。

全角色出招指令确实多,但真正每天用得上的就那几个。枫的连段核心是梦龙、止水、晨明这些必杀技,剑质选力的时候单发伤害高,选技的时候可以接得更长。御名方守矢的逸刀系列依赖站B起手,站B的判定距离在同类角色里偏长,所以他对距离控制的要求反而比连段本身更高。一条明的连招对指令输入的清洁度要求极高,她的指令里带斜方向的比较多,摇杆不精确就是白按。

平民玩家最该注意的是剑质系统。月和花这两种模式会在力与技的基础上改变部分技能性能和连段路线。技剑质的伤害偏低,连段数多但每一刀都在刮痧,打电脑无所谓,跟人打的时候被对手一次确认就追平血量。这套机制设计得很清楚,它让同一个角色的两套打法分化得比多数格斗游戏更狠,但代价是练习量直接翻倍。

缺点也摆在明面上。月华剑士2的人物平衡性一般,某些角色的普通技判定明显占优,对局里同水平下选角就能拉开差距。游戏节奏偏慢,喜欢拳皇那种高速压制的玩家要花时间适应。另外,这游戏的出招表在游戏内做得简陋,很多派生技和特殊取消根本不写,只能靠查资料或者挨打试出来。

有一张指令表我放在下面,是枫的基础连段和必杀技输入方向,可以作为练习的起点。

月华剑士2枫出招指令表

观望者最该关注的是自己能不能接受那种偏慢的确认节奏。月华剑士2不靠手速堆连段数,靠的是每次取消都在正确的那几帧里发生。如果你愿意花一周时间只练一个角色的站立确认,这游戏会给你很实在的反馈。

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