最近在练地穴刺客,大概摸了有一段时间了,感觉还没到能发言的程度,但是有些东西憋着不写又有点难受。
先说连招。我看攻略帖子上写的是蹦跳进去然后接飞刃、地刺、毒刺一套丢完,理论上能秒脆皮,听起来很流畅。但我实战练的时候,跳进去之后手总是会慌,飞刃没丢出去就先被人反手一套带走了。这个英雄的进场时机卡得特别死,稍微早一点对面减速还没到位,稍微晚一点对面已经跑开了。我记得有一把,对面的幻刺就站在草丛边上,我以为是完美时机,跳进去之后发现他身上有个我没看见的虚空假面的大,当场变成一个会跳舞的尸体。
地穴的蹦跳其实我一直以为是纯位移,后来才知道那个落点是可以控制的,不是一定要跳到目标脚下。这个细节感觉贴吧里好像提过,但我看的时候没当回事,结果自己踩坑踩了好久。知道这个之后突然感觉英雄解锁了一个新用法,可以跳到对面身后卡树角,可以调整落点让对面没法立刻反身打你。就这一个点,练了好几把才慢慢有点感觉。

抓人思路的话,地穴比较适合配合控制链,自己本体没有硬控,毒只是减速,对付有位移的英雄很头疼。我试着在没有控的队伍里强行打刺客位,然后发现每次跳进去对面一个闪烁或者一个加速直接就溜了,我站在原地看着空气发呆。这英雄不是不能玩,是真的需要你在跳之前想清楚三件事:对面有没有位移,我的减速能不能锁住他,我跳完能不能活着出来。我前期总是只想第一件事,后两件事跳之前根本没在脑子里过。
关于出装,我现在也没想明白
网上主流说法是散件先凑,伤害效率高,但我玩的时候总感觉前期太脆了。跳进去一套打完自己也只剩半管血,如果没秒掉对面这把就很难看。我现在有点倾向于早期攒一个小件的护甲,哪怕节奏稍微慢一点,至少跳进去之后还有机会撤回来。不知道这个思路算不算保守,可能高端局里根本没时间让你稳着玩。
有一把印象比较深,我跳进对面脆皮,打完一套他还有四分之一血,当时我站着没跑,手动又丢了一个普攻,就差那么一点,结果被旁边的屠夫一钩带走了。死完之后在黑屏界面坐了大概五秒,想了一下如果当时跳完立刻回头跑是不是能活。大概率能活,但那个脆皮也跑掉了。这种取舍我现在还处理不好。
这英雄玩着有时候会觉得很爽,有时候又觉得完全不对劲,不知道是我没摸到门道还是本来就是这样。有个说法是地穴在天梯比较吃队友配合,单排上分效率一般,我自己玩下来大概能理解这个意思,但也不完全认同——毕竟我现在出了问题可能纯粹是因为基本功还不行。
要不要继续练……














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