青龙BOSS的核心是压阶段,输出够的队伍直接跳过最难的第二波小怪,输出不够就按部就班清怪再打。这个BOSS本体并不算难,真正容易翻车的是它血量降到60%和30%时召唤的两批龙鳞守卫,小怪处理慢了会叠上持续灼烧,叠到三层以上治疗压力会直接崩盘。
队伍配置推荐一坦一奶三输出,坦克最好是带嘲讽和减伤技能的,奶妈要有一个能快速驱散灼烧的手段。三个输出里至少两个是远程,因为青龙BOSS有一个近身范围甩尾,近战多了站位会互相挤,容易被连续击退打断读条。输出不够的队伍可以两坦两奶一输出慢慢磨,但时间拖得越久BOSS的狂暴条涨得越高。
开怪后先全力压血,60%之前基本没有压力,坦克拉住面向,远程站侧后方输出。BOSS的主要技能是龙息喷吐,正前方扇形范围,读条时间短但前摇明显,看到它抬头就侧移。这个技能吃到一下不致命,但会挂一层灼烧,灼烧叠高之后每秒掉血会让奶妈腾不出手去管别人。
血量到60%的时候出第一波小怪,这里就是整个副本的分水岭。小怪本身血量不高,但每一只都会给附近玩家上灼烧光环,而且不吃嘲讽,会优先追远程。如果输出够高,在BOSS血量降到60%之前就留好爆发,小怪一出现直接AOE清掉,三秒内清完就不会叠上第二层灼烧。输出不够的队伍就别想着跳机制,小怪出来之后远程先集火最靠近奶妈的那只,坦克把BOSS拉远一点,避免BOSS的龙息和小怪的光环范围重叠。
30%的第二波小怪比第一波多两只,而且BOSS在这个阶段会开始释放全屏落雷。落雷的判定是随机点名,地上会先出现一个小光圈,大概一秒后落雷。这个时候不要站着不动输出,边打边移动,尤其是近战要格外注意,因为落雷和甩尾同时判定的话很容易被击倒。清完第二波小怪之后BOSS基本就是残血,全力输出收掉就行。

如果你是输出不高的开荒队,就别按上面的节奏打。把BOSS拉到场地边缘,小怪出来之后所有人先停手BOSS,专门处理小怪,清完再转火。这样虽然打得慢,但灼烧层数不会失控,奶妈能稳住血线。输出足够高的队伍可以反过来,小怪不管,直接顶着灼烧强杀BOSS,前提是奶妈能撑住最后30%的全屏落雷。
青龙副本的掉落机制只看BOSS本体,小怪没有独立掉落,所以没必要为了刷东西去清小怪。打完BOSS之后箱子会固定出龙鳞材料,数量在四到六片之间浮动,这个材料是兑换套装部件的硬通货,所以每周能打就尽量打满。青龙BOSS的刷新时间比普通世界BOSS短一些,按副本门口的提示为准,不要卡着整点去,会撞上大部队抢不到箱子。

最后给个明确建议:输出够三远程就带一坦一奶三输出强压阶段,输出不够就老老实实两坦两奶一输出清小怪,别硬跳机制。青龙BOSS打得快不快不取决于装备多好,取决于小怪出来的那几秒处理干不干净。










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