战熊系到底先点哪一列,我一开始是奔着熊能扛去的,结果点完发现召唤物硬是硬了,自己打怪慢得离谱。后来把点数重新洗了一遍,才发现这系的核心不在熊本身,在人物和熊的联动增伤上。
斗战神玉狐战熊系加点,先给出我现在的点法:战熊本体那条线优先点满,出到熊的嘲讽和减伤被动之后停手,转头把人物侧的战熊强化和协同攻击点上。这套思路是从单刷副本踩坑里试出来的,熊光肉没用,仇恨拉不住,怪还是追着你跑。
最常做错的一件事,是把点数全砸在熊的生命和防御上。看起来面板好看,进图发现熊半天拍不死一只小怪,你自己还得拿弓慢慢磨。这游戏召唤物继承的是人物一部分属性,你人物攻击不往上提,熊的伤害也起不来。正确做法是先把提升熊基础伤害的那几点点了,再考虑生存向天赋。
之前看有的攻略写战熊系优先拉满生存,打本会舒服很多。
按那个点法试了一轮普通难度,小怪清得极慢,精英怪更是打不动,熊倒是没死,时间全耗在拉锯上。后来把伤害向的天赋补上,速度明显不一样。
我自己实测过一次,同样一张图,纯生存点法清完要四分多钟,换回联动增伤点法只要两分半上下。中间也没怎么管熊的血量,它掉血速度远没我想的那么快,说明前期那几点防御天赋不是必须的。

这套加点具体怎么分配,1、先把战熊召唤强化那一条点到熊获得嘲讽技能,这是拉住群怪的关键;2、回头点人物侧的协同攻击,让熊每次命中给你回怒或者附加伤害;3、有多余点数再补熊的减伤,优先点百分比减伤而不是固定数值。
为什么嘲讽要早出,因为斗战神玉狐战熊系里熊的仇恨建立很慢,没有嘲讽的时候它拍两下怪就转头打你。你一边走位一边输出,实际效率低很多。出了嘲讽以后你站桩拉弓的时间变长,输出环境才像样。
协同攻击那条线容易看漏,它藏在战熊本体天赋的旁边,图标不太起眼。这个点出来以后,你打怪节奏会顺不少,熊每次攻击都有概率触发额外伤害,虽然单次数字不大,但熊的攻击频率不低,整场下来占比不算少。
现在卡着没解决的是后期点数够不够同时出熊的高级减伤和人物侧最后的爆发被动。我现在等级还没到那个节点,模拟器也看不出实际效果,等能点上再对比一轮。战熊系后期这两个分支只能二选一的话,我倾向先出人物爆发,熊少那点减伤应该不至于站不住。










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