魔兽世界5.0熊猫人之谜版本回顾_经典旧世怀旧盘点

很多人对5.0熊猫人之谜的印象还停留在“种地版本”,觉得这个版本除了刷声望种田就没什么正经内容。这个印象只对了一半。5.0本体在2012年9月25日上线,等级上限从85提到90,真正决定这个版本分量的是天赋系统的整体重做,这套改动比种田日常影响深远得多。

天赋重做其实在正式上线前的预分支就已经生效,旧天赋树是一路点到底,同一棵树里能同时点好几个方向的效果,坦克天赋和输出天赋堆在一起,很难看出职业定位。5.0把天赋压成6层,从15级开始每15级解锁一层,每层三选一,选的是主动或被动效果而不是数值加成,一个层级只留一个位置,逼着玩家在防御、控制、机动之间做取舍。这套框架一直用到现在的版本,中间只微调了层数分布,没再被推翻过。

新增职业是武僧,三系天赋(酿酒、踏风、织雾)分别对应坦克、输出、治疗,是当时唯一一个三系覆盖坦克输出治疗三种定位的新职业。种族是熊猫人,起始大陆是流浪岛,联盟部落双阵营通用,练到岛上剧情结束才选阵营,这种设计后来没再用过。

“5.0前期就是种田模拟器,天天浇水喂鸡。”

这话说的是版本前期节奏,不是整个版本。金龟岛农场、螳螂妖前哨、影踪派几条声望线加起来,能占掉刚上线一两个月的大部分游玩时间,装等门槛压得低,逼着人靠日常攒声望换装备。但这只是前期体验,副本和天赋这两块核心系统没受影响。

副本进度上,首个副本层一次性开放三个本,魔古山金库6个首领、恐惧之心6个首领、白虎寺4个首领,合计16个首领同时放出,这种一波放齐的节奏在魔兽历史上不多见,通常都是分批开放。

5.2版本雷神殿12个首领,2013年2月上线;5.4版本奥格瑞玛之围14个首领,2013年9月上线,加尔鲁什是整个版本的收尾首领,也是熊猫人之谜的最后一战。

熊猫人之谜版本副本场景

挑战模式是这个版本另一个拿得出手的设计,进本装等统一拉平到463,纯拼操作和路线,卡时间拿金银铜牌,金牌套装只有专属外观没有属性加成,外观和战力第一次彻底脱钩。战场加了卡格瓦矿洞、科塔龙神殿、深风峡谷,抢点和运球类打法跟之前纯推线的战场不一样。

整体看,5.0在系统层面的改动比后面几个版本都大,天赋重做和挑战模式一直影响到现在的框架,种田日常只是前期节奏,不是这个版本的全部。

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