现在能在线试玩的进击的巨人题材动作页游,基本分两条路子:一条走立体机动装置的空中动作战,一条走兵团编制的策略指挥战。想要即点即玩、手感直接的选前者,想要多线操作、打法更烧脑的选后者。
立体机动装置这条路子基本是照着原作机制做的,巨人的弱点固定在后颈,普通巨人身高设定在三到十五米之间,超大型巨人能到六十米级,游戏里巨人体型越大判定框反而越松,更容易被腰间弹簧钩索勾住贴身斩杀,这也是这类游戏教学阶段基本都会先练勾索定位的原因。反倒是砍四肢这种直觉操作,在大部分版本里都是浪费输出,巨人再生速度快,不打后颈基本等于白打。
动作向的版本对手速和判定要求高,键盘鼠标或者手柄操作能配合勾索转身,网页版一般简化成鼠标点巨人自动锁定,上手快但操作深度浅,适合想图一乐、通勤路上试玩的玩家。兵团策略这条路子换了个玩法,镜头拉远,玩家指挥调查兵团分队布阵,靠地形和诱饵引巨人进斩杀区,考验的是资源分配和时机判断,节奏慢但耐玩,适合喜欢经营排兵布阵的玩家。
电脑端网页试玩两条路都能覆盖,手机端浏览器打开的话,动作向的手感普遍打折扣,触屏勾索精度不够,很多改成自动索敌只留一个攻击键,这种情况下策略向的兵团指挥反而更适合手机,操作是点选而不是实时走位。

选哪个说到底看你要的是什么,图刺激感就上动作向,看着立体机动装置贴脸斩杀爽;图代入感和策略性就上兵团指挥,眼看着分队把巨人一步步引到陷阱里更有成就感。两种玩法在浏览器里都能直接点开就玩,不用下载客户端,试玩几分钟基本就能判断出手感合不合口味。

巨人体型和后颈弱点这套设定是贯穿两种玩法的共同底子,动作向靠这个设计连招,策略向靠这个设计阵型,摸清楚这一点,两条路子上手都会快很多。
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