英雄联盟英勇投弹手出装推荐_飞机中单AD核心装备解析

英勇投弹手中单AD出装最大的分歧其实不在后期打不打无尽之刃,而在核心输出装的起手方向:三相之力体系和克拉肯之啸体系。这两条路线在对线期的清线与消耗能力上差距最直接,先把这条差距最大的维度讲清楚,再往下看团战和后期伤害。

克拉肯之啸每三次普攻附加真实伤害,配合投弹手普攻自带的额外魔法伤害,补刀和消耗对面同时兼顾,尤其是对线法坦或半肉英雄时,真实伤害不吃护甲,换血效率明显更高。三相之力没有这种即时爆发,前期只能靠技能和普攻慢慢叠加输出,对线期基本处于被压制的一方,这一项克拉肯之啸赢面更大。

到了中期团战节点,三相之力的被动同时提供百分之三十攻速和百分之八移速,两项加成叠加生效,让投弹手在丢完技能后能立刻贴身收割或者及时脱身,机动性上是硬性优势。克拉肯之啸没有移速加成,纯粹堆输出,团战里想跟上节奏更多要靠自身走位和R的位移,机动性这一项三相之力更稳。

对比维度 三相之力核心 克拉肯之啸核心
对线消耗与补刀 无即时爆发,前期偏弱 真实伤害稳定换血,补刀轻松
团战机动性 攻速移速被动叠加,贴身脱身强 无位移加成,靠走位和R
后期伤害天花板 性价比高但天花板一般 接无尽暴击流后上限更高

后期伤害天花板要看走位与经济节点。以克拉肯之啸为起点继续发展无尽之刃和暴击装,暴击流的总伤害曲线会明显超过三相体系,尤其是面对脆皮阵容,投弹手一套技能加普攻就能打掉大半血量。但这条路线有前提:要顺利打到二十五分钟以后的装备节点,一旦经济跟不上或者提前被打野针对,暴击流根本发展不起来,伤害天花板高也用不上。三相之力反过来在前十五分钟经济落后时依然能靠移速和攻速滚雪球,被针对或者对面前期强势的对局,选三相止损更稳。

英勇投弹手三相之力核心出装面板

大多数人对这套出装的误判其实出在中期该不该换装上:觉得三相之力就是前期过渡装,一到十六级就该马上卖掉换无尽之刃。三相的攻速和移速被动到团战阶段依然管用,只要这局节奏还偏运营、团战还需要贴身收割和脱身,就没必要急着卖,卖早了反而丢了投弹手最实用的保命手段。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容