昨晚在微信群里闲聊,老同事张磊突然煞有介事地推荐我去试试《三界传说2》,还说这游戏比他之前打的那些大作有味儿多了。我当时心里还挺怀疑,毕竟这名字听着就停留在十年前的那个年代,怕是又坑。但忍不住好奇,下载玩了两天,感觉算得上是那种“先入为主印象被刷新”的典范。

一开始就是老套路,后来有惊喜
刚开始进游戏,原本以为是那种千篇一律的角色养成和副本刷刷刷。第一晚大概玩了四五局PVE,发现系统挺复杂,技能CD和属性搭配需要琢磨。那个时候真挺想放弃,毕竟对面怪物出招挺拖沓,切换武器也不够流畅。但转念一想,别急着下定论,先多熟悉几天。果然,到了第二天晚饭后,我和一位网上刚认识的“技术流但话少”的小伙伴组队闯副本,他们给我提醒了几个技能连招,小怪防守反击更讲策略了不少。
组队的那点儿小乐趣
那晚我们三人匹配了个队伍,其中有位玩家直接昼伏夜出,打完副本头脑风暴的感觉还真不赖。聊了几句,他说自己升级半年了,建议我买个30元的月卡,配上游戏中的增益包,体验感会好很多。虽然我一直佛系,但实话说,冲了那月卡后,连日常任务的奖励上涨幅度明显,角色成长速度也快了不少。
不过,今天也碰上个小尴尬——我们打Boss时那个家伙全程站着不动,队里几个人硬扛了一会儿,好歹勉强把Boss带下去了。说实在,心里有点气,可游戏里这种“小插曲”也算是交互体验的一部分吧,毕竟谁也不想天天三人分工配合得跟个专业团队一样。
音效和画面——还能再用心点吗?
说到画面,感觉这个游戏的美术风格停留在早些年前的水平,虽说不算差,但也提不起太大兴奋感。音效倒还过得去,打击感尚可。可能是我挑剔,但看到那些动画细节,还是忍不住嘴角抽搐,真心希望后面版本能改善点儿。另外一个让我吐槽的是,更新后进游戏时角色竟然卡在了墓地墙里面,重新登录才正常,这种小bug体验上还是挺影响感受的。越是想专业的制作,越容易注意到这一块的瑕疵。
说起来,昨天点开游戏时,外卖小哥突然敲门,差点恍神点错了技能。生活和游戏真是剪不断理还乱的状态,呵呵。
整体来讲,《三界传说2》给我最大的感觉是,有些元素在慢慢发酵,能从单一刷副本变成那种需要思考团队配合的玩法,算不错了。就是那几个卡住位置的小问题,真是挺让人抓狂的。
有时间再跟大家聊聊这游戏那个交易系统,今天先写到这,哎,后台隔壁工位一直在小声打呼,我得调下耳塞了。













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