绝地求生大逃杀配置_吃鸡最低与推荐电脑要求

我第一台吃鸡的电脑是i3-4170加750Ti,进了游戏全程在40帧上下,碰上烟雾弹直接掉到十几。那是2017年刚出的时候,后来换了两台才摸清楚这游戏到底吃什么东西。

先说最低配置。官方写在Steam页面的要求是i3-4340、6G内存、GTX 660 2G,实际操作下来这个配置只能保证你进游戏,落地架是没法打的。因为PUBG的地图加载机制是进图之后才完整渲染建筑和地面细节,低配机械硬盘读得慢,落地前三秒建筑还是糊的,你人陷在地板里动不了,别人拿枪站你面前。所以内存和硬盘速度比很多人以为的关键,固态是刚需,不是加分项。

吃鸡配置参考图

官方给的推荐配置是i5-6600K、16G内存、GTX 1060 3G。按1080p分辨率看,这个配置能稳住60帧,但有个前提,你屏幕刷新率得跟得上。60Hz显示器开垂直同步会锁60帧,问题不大;要是144Hz的屏,1060这张卡跑不满,画面撕裂会很明显。原理是显卡输出帧率和显示器刷新率对不上,每一帧的撕裂线位置在屏幕中间上下跳动,拉枪的时候目标会错位一个身位。

我之前用1063带144Hz屏就是这种情况。先关掉垂直同步,没用,撕裂更严重。之后开Fast Sync,稍微好一点,但输入延迟多了一层。最后降到120Hz刷新率,把游戏内帧数上限锁在117,刚好卡在G-Sync兼容范围边缘,画面才顺了。这个折腾过程让我搞懂了PUBG的帧生成时间问题。这游戏引擎是虚幻4,但优化方向一直偏CPU单核性能,显卡反而没有被完全吃满。你在训练场看GPU占用率90%以上,一进实战,烟雾弹和燃烧瓶的特效粒子上来之后,CPU要算物理碰撞和网络同步,单核瓶颈把帧生成时间拉到15ms以上,显卡那边反而空转了。

要是预算卡得死,怎么取舍。CPU优先保高频,别追核心数。PUBG对多核优化到现在也没多好,六核以上提升很小,四核高频比八核低频稳得多。内存优先保双通道,两根8G比单根16G帧数能高出15%到20%,原因是内存带宽翻倍之后,CPU这边的数据吞吐瓶颈解开了,最低帧会明显拉高。显卡反而是最后考虑的,1060和1650Super在1080p下差距不到10帧,不如把差价钱加在固态上。

还有件事得说,画面设置不是越低越好。抗锯齿要开到中或高,低档的FXAA会让远处的铁丝网和树叶边缘闪烁,目标藏在后面你看不清。纹理开高,这个是吃显存不吃帧数,2G显存就中,4G以上直接高。视距也是中或高,这个影响你看到远处建筑和掩体的时机,低档的情况下300米外的石头可能不渲染,你以为人在平地跑,其实他卡着掩体在瞄你。

要是你用的是笔记本,散热会是一道槛。PUBG长时间跑下来CPU温度稳定在85度以上的话,降频是必然的,帧数每隔十几秒会掉一次。先垫高机身,降个三五度是有的;压不住的话在电源管理里把最大处理器状态设到99%,关掉睿频,牺牲一点峰值帧换稳定性。之前用笔记本玩的时候试过,落地打架那一下掉帧少了,至少不会被先手。

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