苏联线打到第三关就能看出来,这代的任务设计核心是时间压力加多线操控,不是让你憋兵一波推。盟军线反过来,前期防守转后期进攻,但有几关给的初始兵力根本守不住,得主动出去抢资源点。
苏联第一关教学关不说了,第二关守住雕像那关,重点是开局30秒内把工程师占的那几个建筑全卖了换钱,直接爆十几个动员兵堵桥头,对面第一波坦克过来之前你已经有防空履带车了。第三关打白宫之前必须先端掉左上角的空军基地,不然五分钟一波的入侵者轰炸机你防不过来,我自己测过,不清空军基地的话基地车落地到建好防空炮平均被炸三次。
盟军第一关也是教学,第二关开始就得注意电厂数量,这关AI会用间谍搞你电厂,断电之后光棱塔全瞎。我的打法是电厂造双份,间谍摸进来顶多断一半的电。第三关时间限制最紧,15分钟拆掉心灵控制器,地图上一共三个,拆完任意一个剩下两个会同时启动倒计时。
机制上有个坑得说清楚,尤里那几关的心灵控制范围判定是建筑中心点往外扩散,不是建筑边缘,所以你把坦克停在控制器可视范围外两格还是会被控,得往外退到第三格。这个判定逻辑导致地图上标的那圈紫色光晕不准,实际控制半径比光晕大概多一个坦克身位。
具体几个卡关的打法
苏联第五关莫斯科保卫战,开局别急着爆兵,先把右下角那片废墟全扫一遍,里面有五个补给箱,开出来的钱够你多造两个兵营。然后重点来了,尤里的部队每五分钟从地图左边刷一波,第三波会出狂兽人,你的动员兵根本打不动,必须提前在左边桥头憋好四辆犀牛坦克。我卡这关卡了两天才发现狂兽人的刷新时间是固定的,第一波刷新后12分钟必出狂兽人,你掐着表在11分钟的时候坦克就得到位。
盟军第四关悉尼那关,开局给的那点兵守不住三个方向,正确打法是放弃右边的矿区,全部兵力缩到左边,把基地车开到左上角高地重新展开。这个位置只有一个入口,两座光棱塔加六个大兵就能守到出飞行兵。

尤里阵营隐藏关卡需要苏联线和盟军线各通一次才解锁,一共三关。第一关复活岛那关的磁电坦克是无敌的,别想着用兵堆,唯一解是造十个飞行兵从海上绕过去炸发电厂,断电之后磁电坦克自己就停了。第二关南极那关,地图上那些废弃的苏联基地能修,工程师占了之后直接继承科技树,不用从兵营开始爬。
还有个通用技巧,所有任务里只要地图上有医院,就能无限刷免费大兵,方法是把受伤的兵拉进医院治疗,治疗过程中把兵营卖了,等他出来就变成中立单位,你再点一下就归你了,这个BUG官方一直没修。
苏联最后一关打旧金山那关,必须在20分钟内拆掉金门大桥两头的四座心灵控制器,但地图上给的路线全被堵死了,后来我发现海军船厂能造两栖运输船,直接从海上运一队磁爆步兵过去,上岸就炸,比从陆地推快多了。盟军最后一关打南极,尤里会在15分钟的时候启动核弹,倒计时3分钟,这个时候你的超时空传送还在冷却,所以必须在12分钟之前把主力部队传送到核弹发射井附近,不然来不及。
现在还差尤里第三关没通,那关给的初始基地位置太烂了,门口就是尤里的主矿,AI每隔三分钟刷一波磁电坦克过来,我试了五六种开局都守不到出天启。











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