貂蝉修罗割草先把雷属性和火属性摆一起比,这两条路线在群怪范围上的差距最明显,选错了直接拖慢清场速度。
群怪范围伤害雷属性占优。雷属性带连锁判定,一击命中后能在周围同时引燃三名敌人触电,修罗难度小怪堆得密的关卡里,这一下顶普通攻击打三次。火属性没有连锁,燃烧只挂在被打中的那一个目标身上,扫一整片杂兵明显慢半拍。

单体武将输出火属性反超。火属性的燃烧是持续掉血,叠加在貂蝉本身不低的基础攻击上,打高血量武将时输出曲线更稳,一套连招打完人还在烧。雷属性的连锁伤害集中在触发瞬间,对单个高血量目标缺少后续补刀,前期爽感强,遇上武将战就掉速度。
连招节奏两者手感也不一样。雷属性触发瞬间角色有一小段僵直动作,打断连击衔接,想无缝接下一段普通攻击得刻意等这个动作播完。火属性附着后角色动作不受影响,标准的C1C1C1C2打完还能直接切下一个目标,手感更顺。
| 对比维度 | 雷属性 | 火属性 |
|---|---|---|
| 群怪范围 | 连锁三名敌人,胜 | 单体燃烧,负 |
| 单体武将输出 | 爆发后乏力,负 | 持续掉血,胜 |
| 连招衔接 | 触发有僵直,负 | 动作不受影响,胜 |

清杂兵刷人头,尤其是小怪扎堆刷新的关卡,选雷属性,一下清一片比什么都实际。单挑武将或者打个人挑战赛这种少量高血量目标的场合,换火属性,持续燃烧比连锁更划算。要是把连招手感放第一位,宁可放弃属性效果,换一把纯攻击面板的武器,一整套C1C1C1C2打完不被中途打断。换我修罗难度日常刷图会带雷,打武将战再换火。多数人比这两个属性只看清怪速度,却漏了连招衔接这一项,真正决定修罗难度连打评分的,恰恰是这个被忽略的维度。
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