以前一直以为九黎加点就是5力,后来发现物理面伤流派的点法完全不一样,面板攻击差了300多点。
九黎走物理面伤的话,加点方案是4力1耐或者3力2耐。4力1耐的面板攻击比5力低240左右,但血量多800,配合面伤技能的AOE输出,实战伤害反而更稳。3力2耐适合打持久战,血量能到1.2万以上,缺点是前期输出有点疲软,至少要等90级以后装备成型才能补回来。
关键在于面伤技能的判定机制,九黎的「八荒诛魔」和「六合惊雷」都是按面板攻击×技能倍率计算基础伤害,然后再乘目标数量。5力加点虽然单体伤害高,但技能CD期间只能平A,整场战斗算下来总输出不如4力1耐。我自己测过20场帮战,4力1耐平均每场输出54万,5力加点只有49万,差就差在存活时间上。

奇经八脉这块很多人直接照搬攻略,结果点出来根本不搭。物理面伤流派的奇经优先级是:攻击力加成→气血上限→物理暴击→速度。
有攻略说九黎必须先点满速度脉,打架才跑得快
这个说法对PK向九黎没错,但物理面伤流派不适用。面伤技能是范围伤害,快1秒慢1秒影响不大,反而是攻击力每提升100点,面伤总输出能涨15%左右。我现在的奇经路线是:先把「力劈华山」脉点满(攻击力+180),再点「金刚不坏」脉(气血+1500),之后才开始补速度脉。
物理暴击脉也要点,但不着急。九黎的面伤技能本身暴击率只有12%,点满暴击脉能加到18%,提升有限。前期那几十个奇经点数,用来堆攻击力收益更高。等攻击力脉和气血脉都点完了,再回来补暴击,这样90级之前就能把核心三条脉都拉起来。
容易踩的坑
最常见的错误是把抗性脉点得太早。九黎的抗性脉每级只加1%法术减免,点满一条脉花80个点数才加8%,还不如直接靠装备堆抗性。我见过有人70级就把抗性脉点满了,结果攻击力脉只点了一半,打副本输出垫底。抗性脉应该留到100级以后,奇经点数富余了再考虑。
还有个误区是觉得4力1耐不够肉,非要点3力2耐甚至2力3耐。实际上九黎的面伤技能基础倍率是3.2倍,攻击力每降100点,每个目标的伤害就少320,打5个怪就是1600的差距。2力3耐的加点在85级之前根本打不动人,队友都不愿意组。要是真想堆血量,不如保持4力1耐,然后在奇经八脉里多点两条气血脉,血量一样够用,输出还不掉。
现在卡在一个地方,就是奇经八脉的第四条主脉不知道选「破釜沉舟」还是「行云流水」,前者加物理穿透,后者减技能CD,都是90级才解锁的,也不知道哪个对面伤流派提升更大。










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