很多人以为图纸就是解锁新船体,其实图纸在这游戏里更像是”配方”——它告诉你一艘船需要哪些核心部件、这些部件怎么连接才能让物理引擎认可这是一艘”合法的船”。没图纸的时候你也能摆方块,但引擎会把你的船当成一堆散件,浮力、碰撞、重心计算全都不对。
图纸获取就两条路:主线任务推进到第三章自动解锁基础护卫舰图纸,或者去废墟里找残页。残页分三种颜色,绿色是民船(运输舰、工程船),蓝色是军舰(驱逐舰、巡洋舰),金色是特殊载具(潜艇、飞艇)。三张同色残页在工作台合成完整图纸,合成时会随机出该颜色池子里的一种。
有人说金色残页只在深海沉船里刷
这个说法不准确。金色残页确实深海出率高,但陆地遗迹的密封舱也有概率掉,只是要撬开生锈的舱门,需要带切割枪。我一般是陆地遗迹先扫一遍,攒够两张金色再考虑下潜,能省不少氧气罐。
拿到图纸之后重点来了:物理引擎怎么判定你造的船能不能动。游戏用的是刚体+浮力体混合计算,每个方块有三个隐藏属性:质量、浮力系数、连接点数量。船体方块(装甲板、骨架)浮力系数0.8到1.2,功能方块(引擎、炮塔)大多是负浮力,要靠船体方块拉回来。连接点决定结构强度,两个方块贴合面积越大、连接点越多,转向或碰撞时越不会散架。

引擎推力和重心位置直接决定船会不会原地打转。推力中心必须和质量中心在同一条纵向直线上,偏了哪怕半个方块,船就会不停自转。测试方法是造船界面右上角有个”显示质心”按钮,红点就是质量中心,引擎要对着红点那条竖线对称摆。质量中心会随着你加装备实时变化,装完炮再看一次,不然下水才发现船歪是常事。
碰撞判定比你想的严格。船体任意两个部分之间空隙超过一个方块,引擎就认为这是两艘船,只有直接连着引擎的那部分会动。所以镂空设计或者悬空炮台,中间必须用骨架方块搭实,哪怕看着丑也得连上。骨架方块质量只有装甲板的四分之一,专门用来填这种结构缝隙。
武器安装有个优先级:先把图纸要求的”必需部件”装齐,引擎、舵机、核心舱缺一个都没法下水,然后再装武器。武器方块每个都带额外质量,先装会导致你为了平衡重心反复拆船体。正确顺序是船体搭完、引擎对好质心、下水测试能直线跑,最后再左右对称地加炮塔,每加一对就回质心视图看一眼。
新手最常踩的坑是浮力计算:游戏的水密度设定比现实低,同样体积的船在这游戏里吃水更深。图纸上标的”建议排水量”是满载状态,你照着造完会发现甲板贴着水面,稍微加点货就沉。实际操作要在建议排水量基础上多留20%的浮力冗余,具体做法是船底多铺一层浮箱方块,或者船舷向外扩半格加装甲板。
武器射界也归物理引擎管。炮塔有个扇形的射击范围,被自家船体挡住的角度系统直接屏蔽,不会给你打穿自己船的机会。侧舷炮必须装在外凸的炮台上,主炮要架高或者前甲板留空,不然你会发现炮能转但打不出去。测试射界在造船界面选中炮塔,按住Tab键会显示绿色扇面,绿色覆盖的角度才是有效射程。
要是你只想快速体验战斗,直接用基础护卫舰图纸原样造一艘,材料便宜、结构稳定、下水就能跑。要是想自己设计或者改装,那就老实先学物理引擎那套规则,质心对齐、浮力冗余、连接点补全这三个做到位,后面怎么魔改都不会翻车。













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