这套晶辉傲世枭杰的看点在于全身描边光叠加武器专属特效,穿上就直接触发,不需要把装备增幅或锻造到多高才能看到完整效果。天空套的光效模板是焊在贴图和骨骼绑定上的,跟强化等级没有任何关联,这一点很多玩家容易理解反了。
站立不动的时候,特效是收着的,只有一层淡淡的描边光在轮廓上流动;一旦走动或者放技能,光效会立刻叠加一层高亮粒子拖尾,武器挥动的轨迹会拖出一条金红色的线。这种“静态收、动态放”的处理,从第一套天空一直延续到这套都没变过。
有玩家说PK场景里这套的特效比城镇里弱了一截。
这是真的。决斗场、血色系列副本这类高负荷场景,客户端为了保帧数会自动砍掉一部分粒子密度,所有高特效装备进这些场景都会被统一压缩。回到普通城镇和地下城,特效会恢复到满强度,不用担心画质设置以外的其他原因导致效果掉档。
换装系统这边有个边界要注意:这套是整套打包的光效,武器、上衣、下装各自带一部分特效,拆开单独换装到别的防具上是拿不到完整效果的,只有整套穿齐才会显示出前面说的那种描边加拖尾。少穿一件,比如只穿了武器,剩下部位用别的装备顶替,特效会缺一大块,看起来不完整。
男号和女号的表现也不完全一样,握持点和骨骼绑定不同,光效附着的位置会跟着变。武器上的拖尾在男号身上贴着刀身走,女号身上会贴在武器边缘更靠外一点,但整体色调和节奏统一是金红对撞风格,不会因为换角色换职业而跑偏色调。
染色方面这套支持基础染色,染色只改变布料底色,光效的颜色和粒子形态不受染色影响,这也是天空套的通用规则,不是这一套特殊设定。
所以看这套特效展示的时候,重点看走动和放技能瞬间的那层拖尾,站桩截图拍到的效果只是一半,动起来才是完整版本。
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