掉脑袋小游戏通关秘籍-趣味休闲网页游戏推荐

8700分,第六把打完还是这个数。前五把更惨,头一把没撑过第三关,三千出头脑袋就掉了。这游戏的闪避判定窗口卡在0.3秒以内,敌人普攻前摇固定1.2秒,掌握这个节奏之后闪避成功率能从三四成拉到九成往上。

游戏关卡选择界面

游戏一共10关,前3关小兵攻击前摇统一1.2秒,抬手动作幅度大,从肩膀动到刀落正好1.2秒。第4到6关换成精英怪,前摇缩到0.9秒,翻车最密集的就是第四关——还在按1.2秒的肌肉记忆闪,次次早按,闪完落地刀才到,白挨。第7关开始出BOSS,快刀0.7秒慢刀1.2秒两套节奏轮替,快刀出手前BOSS右手会先往后拉一下,慢刀是整个身体转半圈再砍,看抬手就能区分。闪避键按下去有0.1秒响应延迟,无敌帧持续0.2秒,加起来必须提前0.3秒按闪,按晚了无敌帧还没生效就吃刀。攻击后摇0.5秒期间闪避键是灰的,贪一刀等于多站0.5秒,节奏一乱下一刀正好撞上来。保守打法每轮只砍两刀,砍完立刻闪,容错高但清怪慢,全程保守通关大概在8200分上下。激进打法砍三到四刀,输出拉满能冲到9500以上,但精英关和BOSS关后摇压得太紧,翻车率高。前3关可以激进刷分,小兵伤害低挨一刀也不至于直接掉脑袋。第4关开始换保守打法,每轮两刀封顶。BOSS关快刀阶段保守、只砍一刀就闪,慢刀阶段可以砍两刀再闪,节奏不会乱。论坛有人说过BOSS连击节奏是随机的,试过不成立,就是快慢两套固定循环,看右手动作预判几把就能摸透。第七关BOSS有个连击段会连砍三刀快刀,间隔压到0.5秒,这时候固定节奏失效,闪避键的响应延迟叠上连击间隔几乎没有反应窗口,只能连续闪三次不还手,闪完再输出。后面第八到十关的BOSS连击段也是这个逻辑,快刀连击期间不贪,慢刀间隙再砍。

敌人攻击前摇抬手动作

1、进游戏先别打,站桩看小兵抬手,心里数1.2秒的间隔,数上几轮等节奏感稳了再动手
2、前3关练闪避节奏,每轮砍两刀就收手,把闪避时机练到不看抬手光靠节奏也能按出来,打小兵刷到3000分以上再往后推
3、第4关开始敌人前摇变0.9秒,节奏重新适应,这时候保守打法每轮砍一刀都行,先活下来别掉脑袋,适应了再回到两刀节奏
4、BOSS关盯右手动作,往后拉是快刀马上闪,转半圈是慢刀可以砍两刀再闪,快慢切换的节奏练熟了BOSS关反而是最稳的
5、BOSS三连快刀阶段别还手,连续闪三次,闪完再输出,这个连击段打完BOSS有1.5秒的硬直,是输出窗口

闪避成功判定帧截图

按这套打法第七把冲到9200分通关了。

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THE END
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