不少玩家找这份资料的时候,第一反应是角色列表对不上、按键也搞不清楚,先把解锁入口和搓招规则理清楚再往下看。
初始可用角色固定为四到六名,进入选人界面即可直接使用,不需要额外触发任何条件,这类角色的连招指令一般也是全篇最基础的一套,适合先练手。
通关单人剧情模式后解锁的角色,条件是打通一次完整流程而不是单关,中途退出或切换难度重开都不会累计进度,这一点是最容易漏看的边界。

用街机币兑换解锁的角色组,兑换门槛按角色定位不同分为两档,重甲系和远程系需要的币量高于近战系,这是官方面板里直接标出的数值,不是随难度浮动的隐藏参数。
隐藏角色的触发条件普遍要求在单人模式里达成特定连胜或不失一局,对战模式下即便打出同样的连胜纪录也不计入解锁条件,这是单机版和对战版规则上的实际差异,不是玩家操作失误导致的。
连招输入的判定窗口是这份资料里最该讲清楚的部分,不同连段类型对应的容错区间差别很大,直接列表对比更直观。
| 连段类型 | 输入判定窗口 | 成功前置条件 | 常见失效场景 |
|---|---|---|---|
| 轻攻击连段 | 窗口较宽 | 对手处于站立受击状态 | 对手蹲防时后续轻攻击被格挡打断 |
| 目押连段 | 窗口较窄,需卡在动作后摇末段 | 前一招命中且未被受身打断 | 输入提前或延后都会导致连段中断 |
| 削减连段 | 窗口中等 | 对手气槛不足以发出无敌反击 | 对手气槛充足时反打优先命中 |
必杀技的释放门槛按气槛百分比计算,多数角色需要气槛达到一定比例才能触发大招,气槛不够时指令照样能按出动作但只会打出普通版本,这也是新手常把必杀技当成没搓出来的原因。

连段在对手处于空中受身状态时会直接失效,这一判定和角色种类无关,只看受击方是否已经进入受身可操作区间,站立连段和地面连段都受这条规则约束。
移植到不同平台后按键映射会有出入,街机原版的重击键位在部分移植版本里对应组合键而非单键,搓招表照原版按键练习在移植版上可能对不上招式,练习前先确认当前版本的按键设置。
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