弓箭手纯输出流加点核心就一句话:追星箭点满,爆裂箭只出1级前置,穿云箭和流星箭拉满。其他花里胡哨的控制和保命,只要你走位不太离谱,全都可以往后稍稍。这套我洗了三次点才试明白,头两次全被技能描述坑了。
最大的误区在追星箭上。很多人一看这是个单体,前期伤害数字也普普通通,顺手点个5级就放那了,跑去追后面那些看起来帅的范围技。错就错在这。追星箭的伤害成长曲线不是线性的,从8级开始每升一级,附加的破甲效果会叠一层隐藏倍数,到10级之后打同等级怪,暴击数字能比7级时高出一截。原理是弓箭手的被动“猎手直觉”在目标护甲被削减到一定阈值后触发额外增伤,追星箭叠破甲速度最快,叠满三层的窗口期比穿云箭短一半,这才是它伤害起来的真实原因。很多人把穿云箭当主力单体用,单体木桩数据确实不差,但穿云箭的读条时间在移动战里丢的伤害积少成多,三分钟以上的BOSS战,追星箭实际输出占比能比穿云箭高将近两成,这个是我拿60级木桩掐表算过的。
第二个特别容易手滑的点,是流星箭的前置技能取舍。流星箭的伤害面板确实高,范围也够大,但它的前置需要爆裂箭点到5级。爆裂箭这技能本身伤害拉胯,纯粹是个引线,5级爆裂箭的AOE范围并没有比1级大多少,多出来的那点溅射伤害在后期副本里跟刮痧差不多。正确的处理是这样的:
1、爆裂箭只点1级,够解锁后面的技能就行。
2、把省下来的4个技能点全部挪到疾风步的被动分支“疾行蓄力”上,点到3级。
3、疾行蓄力3级之后的移速加成可以让你的平A间隔缩短一小截,追星箭的输出频率等于白捡了百分之十几的提升,比喂给爆裂箭划算得多。
这么操作之后流星箭能不能学?能学,但条件差一点。真正解锁流星箭的前置技能线里,穿云箭点到8级才是必经之路,爆裂箭那5级是分支要求,不是主线的。很多人看技能树图没仔细看连线,以为两条线都得点满,白白浪费点数。
穿云箭本身没啥问题,点满就行。不过有个细节,穿云箭的击退效果在打某些不吃控制的BOSS时会强制转成一个小额的易伤debuff,这个易伤跟法师的元素标记是同一个乘区,队里有法师的时候穿云箭的击退附带的易伤会被顶掉,等于白搭。我打本的时候碰到过一次队里两个法师轮流上标记,穿云箭那个易伤全程没触发过。后来找认识的法师试了下,确认就是同乘区互顶,所以组队的时候如果队里法师多,穿云箭的点数可以适当压到8级,把那两点挪给猎手直觉的被动收益更高。
还有个挺多人踩的坑,是弓箭手的保命技能“后跳射击”。这技能描述里写着后跳距离8米并减速目标,看起来能拉扯,实际上后跳的位移速度受负重影响,你背包里材料多了之后那后跳跟原地蹦一下没啥区别。我试过在负重超过40%的时候用后跳,位移距离大概只有4米出头,减速倒是正常挂上了,但你人还在怪的攻击范围内。后来改成了疾风步的加速分支配合侧向走位躲技能,后跳只留1级用来偶尔打断一下自己的平A后摇,不高频用了。
现在这套点法打下来,爆发期流星箭清小怪效率拉满,单体追星箭叠破甲配合猎手直觉的增伤稳定输出,唯一的毛病是群拉太多小怪的时候蓝耗顶不住。流星箭一次烧蓝太多了,三发下去蓝条直接见底,目前还没试出蓝药和回蓝被动之间怎么平衡才不卡手。











暂无评论内容