剑士的全力流和全敏流,在加点模拟器里看起来都是盯着一个属性猛灌,但它们根本不是一个赛道的选择。刷副本、挂机升级,全力流打出的伤害数字最高;PK、打竞技场,全敏流的存活率和先手能力甩开全力流一截。

输出能力放在一起比,全力流的优势在单次伤害,全敏流的优势在攻击频率。在模拟器最新版里,300点力量的全力剑士,攻击力稳定在480-520点之间,一刀下去数字很漂亮。同等级300点敏捷的全敏剑士,攻击力只有340-370点,面板看着弱不少,但攻速从基础100提到130,每秒出手1.3次,全力流每秒只出手1次。换算成秒伤,全力流大约500点,全敏流在442点左右,差距不到15%。全敏流还多出8%的暴击率,高攻速下暴击触发更频繁,实际输出差缩得更小。所以纯比站桩打木桩,全力流小赢,但远没面板差距那么大。

换到生存维度,胜负直接逆转。全力流属性点全投力量,体力停在初始25点,血量只有1500,防御靠装备硬顶。全敏流敏捷堆到300后,剩余点数还能给体力加50点,血量提到2000,闪避率堆到15%。在模拟器里模拟同级别BOSS战,全力流承受的伤害几乎全吃,血量10秒见底;全敏流靠闪避规避掉一部分攻击,站场时间能拉到15秒以上。对于需要持续输出的副本环境,全力流的生存短板要靠队友或大量药水补,全敏流自己就能站住。
多数人比加点时死盯攻击力面板,忘了攻速对技能循环的改写。全敏流1.3的攻速让技能后摇缩短0.2秒,在PK里这意味着控制技能先出手、连招间隙更小,先手成功率比全力流高出不止一档。刷怪升级、追求单次最大伤害的场景,全力流的效率更高;PK竞技、需要容错率和先手权的场景,全敏流的体验明显更好。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END











暂无评论内容