点开角色面板准备调宠物这一步,很多新号习惯先看武器库,其实顺序应该倒过来,宠物技能栏才是决定连招节奏的东西。圣光弹弹堂里宠物分输出型和控制型两条线,输出型宠物比如带劈山技能的那一只,技能冷却8秒,触发后接下来5秒内自己造成的伤害加15%,这个数值面板里直接能看到,不用猜。控制型宠物走的是禁锢或减速,代价是自己不叠伤害,纯粹给团队买时间。
两条线怎么选看场景。打单人推图优先输出型,怪物血量是固定的,伤害加成越高清怪越快;打团竞或者排位遇到强控场对手,宠物换成控制型更稳,哪怕自己伤害低一截,禁锢一次能拖住对面整轮连招,这笔账划得来。我自己现在双线宠物都带着,进本前根据对面阵容切,不图省事只带一只。

武器这块分直射跟曲射两种打法路线。直射武器出手快,命中判定简单,缺点是遇到地形挡道基本废掉;曲射武器讲究抛物线,绕地形是它的强项,圣光系列曲射武器基础伤害120,满蓄力能顶到150,比直射武器高出不少,但蓄力时间要多花1秒左右,近身遭遇战容易被打断。
有人问近距离要不要死磕直射,其实两三格以内直射武器命中率明显更高,曲射抛物线在近距离反而容易越过目标头顶打空。

高抛打法公式怎么算
高抛说白了就是靠角度换射程。先把出手角度打到70到75度之间,接着把力度卡在70%到80%这个区间,球体出手之后轨迹会明显拉高,落点比平射缩短一截,但足够越过大部分中等高度的地形。角度每往上加5度,落点距离大概往回收一成左右,力度不变的情况下这个比例基本固定,练几局就能摸出手感。
高抛不是所有地图都好用,遇到强风图或者对面藏在贴地矮墙后面,角度拉太高反而容易被风吹偏,这时候把角度压到50度左右,力度提到90%,走的是低平弧线,风的影响能小一大半。近距离对枪优先直射武器配输出型宠物,远距离越地形才用高抛,这两套打法分开练,别混着用。
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