dota2虚空假面攻略与大招释放时机教学-核心C位出装思路

结算界面切到伤害统计那一栏的时候我愣了两秒。对面虚空假面全场打了四万八的输出,我们这边三个核心加起来没他一个人高。看了一下他的装备栏,狂战斧、分身斧、BKB、蝴蝶,四件成装把整局游戏收了。虚空这英雄的出装逻辑其实很直白——所有装备围绕时间结界来构建,刷钱、切入、保命、输出,缺哪块补哪块。

当前版本虚空的核心出装,第一件大件无脑狂战斧。不是贪那点刷钱速度,是时间结界里的分裂收益太高了。结界持续期间对面五个人被钉在原地,虚空贴脸打一个,分裂伤害溅射到周围所有人,等于一个结界内AOE拉满。狂战之后看对面阵容,控制多就先BKB,有沉默或者需要驱散就分身斧,大顺风直接蝴蝶也不是不行。四件成装基本覆盖了大多数对局,再往后补撒旦或者大炮属于锦上添花,前三件的顺序才是决定胜负的。

虚空假面时间结界内的相位移动效果

出装这事说完了,重点是大招怎么放。时间结界这个技能看起来无脑——跳进去按R,对面全定住,然后A就完了。但真打起来十次里至少有三次是开了大自己先被秒,或者定住三个人结果只打死一个,剩下跑掉的回头就把你收了。问题出在对结界机制的理解不够。

时间结界升满之后持续5秒,范围500码,冷却120秒。这几个数字看着不大,但结界里面发生的事情决定了这5秒值不值一个满级大招的CD。虚空在结界内获得1000移速和相位状态,无视碰撞体积,可以自由在定住的敌人之间穿行。时间锁定这个被动25%概率触发,每次触发额外晕1秒并附加伤害。关键点来了——结界里虚空攻速拉满之后,攻击频率高到时间锁定几乎无缝衔接,对面在5秒内不仅动不了,还会被反复敲晕,等于说结界本身是硬控,时间锁定是软控,两层控制叠在一起才是虚空单杀能力的来源。

这也是为什么虚空不能无脑先手开大。对面如果站位分散,你跳进去罩住两个,剩下三个在外面直接反打,虚空身板脆得很,BKB结束就是一张纸。反过来,等队友先手控住对面关键位置,虚空再进场开大补控制链,这5秒的质量完全不一样。判断标准其实就一条:时间结界能罩住对面几个没有逃生技能的核心,同时你的BKB能不能覆盖结界的前三秒。BKB覆盖不了的时候别开,罩住的人打不死的时候也别开,宁可捏着大招继续刷钱等下一波。

还有一个很容易被忽略的点——时间结界不是绝对无敌的领域。BKB可以免疫结界的控制效果,吹风杖如果在结界边缘使用能把自己吹起来躲掉后续伤害,推推棒虽然不能移动被定住的单位但可以把虚空推走。林肯法球更是直接挡掉一次时间结界,虚空跳进去发现大没放出来,那一瞬间基本等于白给。所以开大之前扫一眼对面装备栏,确认关键道具的CD状态,比什么都重要。

虚空假面大招时间结界天赋选择界面

操作层面上的东西,我按自己的习惯排了个顺序:

1、团战开打之前先切到对面关键位的装备面板,扫一眼BKB冷却和状态,有林肯的标记出来提醒自己别跳他脸上。

2、队友先手交了控制之后,等一秒再跳进去开大。队友控住的人会先吃伤害,虚空进场把结界补在对面阵型最密集的位置,优先罩住对面的中单和一号位。

3、结界展开的同时开BKB,顺序不能反。先BKB后开大等于浪费BKB的持续,先开大后BKB则能保证前三秒不被外面的人打断。

4、结界最后两秒别贪输出,提前往结界边缘走,结束瞬间用时间漫游穿走。很多人死在结界结束后被对面反手留住的0.5秒里,这步做到能少死一半。

有一件事到现在都没找到特别好的解法。对面酱油出了莲花和林肯之后,虚空跳进去大招被弹掉那一下太致命了。试过出否决挂饰破林肯,但否决本身不便宜,而且占一个格子,中期出的话拖慢BKB和蝴蝶的节奏。不出的话遇到对面双林肯阵容,虚空等于少一个大招。这个装备格子上的取舍一直卡着,打了几十把还是没摸出一个通用的答案。

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THE END
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