很多人以为钢筋铁骨是个可有可无的加成技能,刷图靠武器和职业技能伤害就够了,先点别的再说。这技能实际影响的是角色基础面板,力量和智力都会跟着等级往上走,物理暴击也搭在里面,20级封顶总共花20点技能点,散打和柔道都建议尽量点满,只是优先级排在主要输出技能后面,不用一上号就冲满。
它加的是基础属性而不是技能倍率,所以不管你是散打靠力量转伤害,还是柔道走连击流,面板上的力量涨了,普攻和技能的最终伤害都会跟着涨一截,这也是为什么这类基础属性技能哪个职业都不会放弃点。
具体怎么点
- 先把主要输出技能和百分比增伤类技能点到用得上的等级,钢筋铁骨不着急一次点满。
- 技能点富余的时候优先点到10级,前十级每级性价比比较高,10级之后往上加成幅度会放缓。
- 等主线输出技能和被动都点顺了,剩下的技能点再补满20级,散打柔道都是同样的顺序。
技能点紧张的话,先点到10级就够用了,剩下的十级不是完全没用,只是同样的技能点花在增伤技能上收益更明显,刷图效率优先,等号练起来了技能点自然会多出来再补。
柔道玩家如果走的是纯连击控制加点路线,力量系收益会比散打低一档,这种情况下钢筋铁骨可以往后排,不强求前期就点满,等主要连招和控制技能都到位再补。版本更新之后如果职业加了专属被动或者觉醒技能覆盖了同类加成,钢筋铁骨的优先级也会跟着往后调,这个要看当期版本说明来定。
散打前期缺输出手段的时候,钢筋铁骨点满能直接看到面板力量数字往上跳,刷图速度会有明显感觉,这种情况下反而可以提前点满,不用死等技能点富余。
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