刷图强度排序:枪炮师>弹药师>狙击手>机械师,但这个顺序只在主流配装成型的前提下成立,装备差距大的话结论会变。
枪炮师强在AOE范围覆盖大,大招扫一圈能打满整屏,清版速度快,对操作要求极低,站在原地按技能就能过关。我自己连续刷了大概300张地图做对比,枪炮师平均每图比狙击手快12秒左右,差距出来得很明显,越往后期越感觉得到。
弹药师的清图思路和枪炮师完全不一样——不靠单技能扫面,靠多段多次打击堆总伤,技能CD短、轮换空窗小。但有个前提:你得熟悉轮换顺序,否则手忙脚乱反而比枪炮师慢。装备差距不大的情况下,弹药师容错高,单技能没打满可以靠次数补回来,装备不那么肥的号用着不压抑。
枪炮师和弹药师怎么选
装备已经成型(史诗七件以上、属性词条合适)就选枪炮师,强化收益高,越肥越快;白板或者装备刚入门选弹药师更稳,不怎么依赖高面板,靠技能本身就能出输出。

狙击手最吃操作,需要把怪控在固定位置再打出伤害,遇上怪物分散的地图就直接掉速。伤害上限不低,但上下浮动幅度比枪炮师大得多,会玩体验确实不错,不会玩就感觉整张图都在拖时间。
机械师难评。
理论上架好机械挂机能力最强,但每张图进来都要先布置一遍,启动流程长,短周期副本里完全出不来优势,适合那种长线挂机图,不适合快速刷本。越是图短越亏,基本上是反刷图节奏的职业设计。
比较现实的选法是:手上有一套成型装备或者买了档案礼包,枪炮师直接上手没问题;从零开始想少踩坑,弹药师比较不容易翻车。机械师和狙击手更适合已经玩过一个号、对副本地图比较熟了再考虑,不然前期很难把职业优势发挥出来。
职业选好之后技能点分配也有区别。枪炮师优先把核心大招点满,剩下的按装备词条定;弹药师主力是打击次数多的那几个技能,前期别急着全点,先看哪个在装备词条里有加成再决定加点方向。
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