昨晚上和隔壁工位的张琦打了《七雄争霸》组队,刚开始他还特别兴奋,我倒是有点无语。说是“打团很爽”,结果进游戏才发现,哪是爽,是崩溃现场。技术流的张琦一进场就开始各种操作,我这菜鸟完全跟不上节奏。跟他说“你先别急,等我摸熟了再说”,结果他一句“抓紧点不然被虐惨了”,我当时心里就有点憋屈,游戏体验还能这样操控节奏?
其实我原本挺好奇这个游戏的社交系统的,论坛上不少人说能“拉朋友互动很带感”,结果那天开了语音,话多的张琦几乎占满全场,我这佛系玩家只好默默点头。组队打了一局,我们队伍里还有个老玩家但很久没碰这个游戏的赵哥,开始还要教我怎么玩,结果他讲得比我还云里雾里,引得张琦吐槽“我都玩得快没耐心了”。说实话,刚开始我真挺无聊,觉得这游戏就是打怪升等级的老套路,可是体验过几次后,发现里面的兵种克制和技能搭配还是有点意思,不像表面那么简单。

吐槽点来了,那个技能CD设计真要命。有一次我刚把技能蓄满,正打boss,结果点技能角色居然卡顿了一秒多,boss差点趁机打我一嘴巴,我当时心里嘀咕:“设计师是不是也玩过别的竞技游戏,知道技能响应有多重要?”这也影响了我对游戏手感的整体评价,之前小看了可能是因为急着升级,心态没调整过来。
对比一下我几天前自己一个人在地铁上玩《七雄争霸》的感受:那时候没人吵,我慢慢摸清楚了兵种克制,反馈也还不错,甚至偶尔解锁新装备的时候会有小惊喜。可一到组队呢,节奏快得让我喘不过气,尤其那些技术流玩家交流频繁,用词都带着专业术语,感觉自己像上课听外语一样头痛。
昨晚打完后,我们三人都吐槽匹配系统。等了快两分钟才进入战场,我都开始偷偷打开了微博刷刷,突然游戏界面蹦出来让我吓一跳。关键是匹配到一个全程站着不动的队友,居然硬是靠我们三个人扛过了那个副本,大家最后都无语了。大概能看出来游戏匹配机制还有待优化,真别说我,一个不太氪金的玩家,30块钱买了个月卡,明期待能划得来才行。
反正这游戏圈子挺有意思,论坛里有个网上认识的技术流老哥发了个攻略,说要注意某个隐藏机制,我乖乖试了两天,发现确实有用。不过,论坛内容太乱,有的建议根本没验证,我聊到这儿时,差点又想吐槽他们打字速度比我玩游戏还快,没几个词能说清楚意思。
话说回来,玩这游戏时我真没想到会在等外卖的空隙里刷论坛,结果看到那么多讨论和攻略,感觉这社交互动还是挺有意思的。只不过,要让我特别推荐,还差点火候。可能得再熬几局,看能不能遇到更多像张琦那样技术过硬的队友,毕竟人多力量大。
天气开始转凉了,外卖还没到,先到这儿吧。












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