昨晚冒着疲惫在手机上刨了下《赤峰游戏中心》的本地精品游戏,看着名字挺亲切,也没啥期待,本来以为又是那种资源乱糟糟堆出来的廉价app。结果一试,发现里面几个小游戏还挺有意思,尤其是一个解谜类的“迷途印记”,刚开始迷迷糊糊地玩了几把,觉得操作有点生硬,反应慢得让我怀疑是不是自己手抖,后来和表弟视频聊了一下,他还教了几招,居然突然上手了不少。

这“迷途印记”最大的烦恼其实是背包UI设计,翻来翻去找材料特别费劲,刚开始那会儿我差点放弃,结果硬着头皮玩了三四局才慢慢适应。期间有一局特别离谱,我试着用新学的组合技能开大招,结果技能CD刚结束卡了一秒,角色没反应,结果一个Boss攻击正中我脸,也亏得那边还有个在线的“话多但菜”的隔壁工位同事给我发微信说“你这反应太慢了”,气氛一下子变得尴尬又搞笑。想想可能设计师当初没料到网络延迟会这么影响体验,还是挺真实的。
社交互动和玩法体验的纠结
话说回来,这款游戏的社交系统倒是挺有意思的,不像那些什么“必须氪金解锁”而且频道差得要死的社区。赤峰游戏中心里自带的好友对战和随机组队功能流畅不少,昨天跟老家朋友连麦组了个小队,虽然他是刚入坑的小白,操作经常翻车,但气氛还挺轻松的。我们打了一下午,特别是一次误闯敌对领地时差点被团灭,结果他懵懂地用了一招“鬼不知火”,结果意外打断了敌方大招,场面炸裂,我们都笑翻了。
不过,玩到最后我还是有点纠结到底推荐这游戏合适不合适。毕竟里面的玩法还没那么丰富,打工人时间有限,更多是偶尔消遣时玩玩。对画面也不能苛求,游戏画质透着点儿复古风,但音乐倒还挺有本地小街头味儿,算是给人一种奇怪的扎实感。微信里跟网上认识的“技术流但话少”的半职业玩家聊过,他觉得这类游戏能在地头玩家里做起来挺不容易,也许这个平台未来会越来越好吧。
最窝火的还是偶尔匹配时遇到那种不动如山的玩家,昨天碰上一个人全程站着不动,我们三人无所谓地硬扛了那一关,等到他终于复活气氛也凉了不少,感觉组队体验里还有待改进。但总体来说,算是有趣的发现,毕竟不是那种大厂锤出来的流水线产品,反倒多了点生活气息和烟火感。好了,手机快没电了,咱先这样,说点儿别的改天再聊。













暂无评论内容