即时游戏 高自由度即时战斗类动作游戏大作盘点

刚打开《鬼泣5》那个开场,尼禄从天上跳下来抓着机械臂往恶魔脸上怼的时候,我突然想起来自己之前一直在找那种战斗自由度高的游戏。就是那种不按固定连招也能打,想怎么来就怎么来的类型。

这类游戏我自己常玩的有几个,按上手难度从低到高排:

《鬼泣5》现在应该是最好入的一个。三个角色玩法完全不同,尼禄的机械臂可以随时换不同型号,V召唤宠物自己站远处念诗,但丁那堆武器和风格切换就复杂了。我一开始就用尼禄的超级加速加普通连招过了大半,后面才慢慢摸其他招式。战斗评分系统不强制你打SSS,A或B照样推进度,这点比老版本友好太多。Steam版经常打折,标准版一百多就能拿下。

论坛之前有人说《鬼泣5》新手不友好,我觉得那是因为他直接选但丁开局。实际上尼禄的操作逻辑很直,远程枪近战剑加个机械臂特殊技,三套系统互相配合就行。

战斗画面

《猎天使魔女3》战斗节奏比鬼泣快。贝姐那个魔兽召唤现在能直接控制了,不是QTE那种,就真的变身操作大怪兽横扫。闪避触发魔女时间还在,但这代加了个新机制叫恶魔奴役,可以绑定三只恶魔随时切换攻击模式。我玩到第四章才搞明白那个恶魔切换不占连招节奏,可以穿插在普通攻击里。这游戏对新人最大的问题是前期恶魔种类少,很多combo要后面才解锁,刚开始可能觉得单调。

失败了直接章节选择重来,不用从头开始。每章大概20到40分钟,卡住了换个章节练别的也行。

《尼尔:机械纪元》严格说它不算纯动作游戏,但战斗自由度确实高。2B的轻重攻击可以随意组合,武器类型影响招式但不锁死连招顺序。我一周目全程大剑加小剑,二周目换成格斗手套加长枪,打法完全是两个游戏。芯片系统让你能堆各种buff,攻击力、暴击、回血随便配,甚至能装个自动战斗芯片挂机。

这游戏多周目是强制的,剧情要打三遍才完整,但每遍战斗内容会变。

上手门槛比较高的两个

《只狼》把它放这是因为它战斗确实自由,但那个自由建立在你必须学会弹反的基础上。我前期死在苇名弦一郎那里十几次,后来才反应过来这游戏不是让你躲的,是让你硬刚架住然后找破绽。忍义手那些道具前期基本没用,火焰桶、手里剑那些都是辅助,核心还是刀对刀。等你真正理解了弹反节奏之后,很多boss战会变成你跟他对敲的音游,那种感觉跟其他游戏完全不一样。

《星刃》去年出的,combat系统学了不少只狼的东西但又加了闪避反击。伊芙那套连招可以自己定义,轻攻击重攻击技能三个按键随便排列组合,理论上能搞出几十种不同打法。我自己用的是两段轻攻击接重击然后技能收尾,但也见过全程重击流的玩法。弹反判定比只狼松一点,不过敌人攻击前摇很短,习惯黑魂那种慢节奏的可能得适应一阵。

这游戏只有PS5独占,目前没PC版。

如果你之前没接触过这类游戏,建议从鬼泣5的尼禄开始,熟悉了再去碰只狼或者猎天使。尼尔可以当动作游戏入门,难度设置里有自动模式基本等于无伤通关。星刃适合玩过只狼想找点新鲜感的,但它优化一般,PS5上帧数不太稳。

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