卡厄思梦境测试资格申请地址 二次元动作新游特色解析

进游戏第一眼看到那个黑白色调的废墟城市,还有点没反应过来这是个动作游戏。画面确实挺特别的,整体走的是素描风格,但人物建模又是3D的,看着有点像在翻一本会动的漫画书。卡厄思梦境现在还在测试阶段,想玩得先去官网申请资格。

申请地址在官网首页右上角有个”预约测试”的按钮,点进去填手机号和游戏昵称就行,填完会给你发短信通知有没有中。我当时填完大概等了三天,周五晚上收到的激活码。论坛有人说工作日申请通过率高一点,但我也不知道是不是真的。

这游戏最明显的特色就是那套”梦境叠加”系统。简单说就是战斗场景会随机触发空间切换,比如你在废墟里打着打着,背景突然变成水下或者森林,敌人的攻击模式也跟着换。具体怎么判定触发我到现在还没完全搞明白,感觉跟连击数和受击次数都有关系。

梦境切换画面

操作手感偏硬核那种。普攻是三段轻击加一个重击收尾,但重击前摇特别长,很容易被打断。闪避没有无敌帧,只能靠预判提前移动,这点劝退了不少人。我自己玩了大概十个小时,现在能比较稳定地打过第三关的BOSS,但还是会被小怪偷袭死。

角色目前开放了四个,每个人技能树完全不一样。我主要在用那个拿双刀的女角色,她的特点是攻速快但单次伤害低,适合打连击触发梦境切换。另一个拿大剑的男角色伤害高,但出招慢,被围殴的时候很难受。新手建议先用弓箭手,远程站桩输出,容错率高一些。

剧情方面走的是碎片化叙事,主线任务做完只能看懂大概,具体的世界观设定要去收集场景里的记忆碎片。我现在收集了60%左右,能拼出来的信息是主角在找一个失踪的妹妹,整个梦境世界是某种实验的产物。但很多细节还对不上,可能要等正式版本才能看全。

关卡设计有点像魂系游戏,地图互相连通,走到某个点会开启传送门回到起点。但它没有篝火那种存档点,只能靠打败区域BOSS后自动保存进度。这意味着如果中途死了,前面收集的素材和经验都会掉一半,挺折磨人的。我有一次打到第四关门口,被一个精英怪秒了,直接损失了两个小时的进度。

测试期间每天有体力限制,打完五场战斗就要等第二天刷新。不过这个体力只限制主线关卡,练习模式和试炼塔是不消耗的。如果想快速熟悉操作,可以多去试炼塔刷,那里面会刷新随机词条的敌人,打起来比主线还难。

配置要求不算高,我的1060显卡开中画质能稳定60帧。但有个问题是游戏优化不太行,偶尔会掉帧,特别是梦境切换的时候。有次正打BOSS突然卡了一下,等反应过来人已经躺地上了。官方说后续版本会修,现在只能忍着。

对了,测试期间的数据应该不会保留到正式版,论坛有人问过客服,回复说会重置账号但会补偿一些初始资源。

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THE END
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