建关卡第一波就把资源全砸在一个塔上,结果第三波直接被从侧面绕过去,血条掉了一半。塔防手游这类玩法看着简单,实际布阵讲究挺多,尤其是敌人会分路径甚至会拆墙绕后的那种图,单点堆输出根本扛不住。
后来换了个思路,先把地图边界摸清楚,敌人刷新点和终点之间到底有几条可能路线,再决定塔往哪摆。一般前期资源紧张,我会先在必经的窄道口放个减速类的塔,然后主输出塔放在能覆盖多条路径交叉的位置,这样一个塔能打两条线,性价比明显高。等资源攒够了再往外扩,把分支路口也堵上,这时候基本能顶到第五波往后。
踩过一个坑是升级顺序乱来,看到金币够了就随手点升级,结果把辅助类塔升满了,主力输出塔还是初始等级,面对后期成群的敌人根本打不动。正确的做法应该是先把一到两个核心输出塔升到能打穿护甲的等级,辅助塔跟着升个一两级够用就行,资源要往刀刃上砸,别摊开了平均分。这个游戏里塔的升级消耗是指数级涨的,到第四级基本能吃掉一整波关卡的金币,所以千万不要贪多。
另外发现boss波之前会有个明显的提示动画,这时候千万别急着推塔,先把地图上散落的资源点收一收,能多存点是好事。boss通常带护盾或者免疫某种伤害类型,提示动画那几秒钟就是留给玩家调整布阵的窗口,很多人跳过没注意,结果boss一出来直接被秒了塔。这个机制摸索了好几关才反应过来,算是这游戏比较烧脑的地方,不是无脑堆伤害就能过。
补一句,前面说边界窄道放减速塔,其实有些图窄道根本不止一条,得先跑一圈侦察兵或者看敌人预览路线才能确定,不是随便找个窄的地方就放,这点我一开始理解错了,浪费了不少重开的次数。
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