真是服了,有些游戏玩家在线上吐槽匹配太慢,结果我通勤路上掏出手机玩《逆神》,才发现等匹配至少要一分钟,那个等待体验真的让人抓狂。按理说,这游戏玩法挺新颖的,但启动匹配的时候卡顿感明显,我当时还以为网络有问题,结果不止我一个,身边同事也反馈了一样的问题,看来这匹配设计还是挺影响体验的。
不过,玩着玩着,感觉《逆神》又不像表面看起来那么差。刚开始我以为就是普通的卡牌+挂机玩法,甚至有点迷茫:“这玩法不会很无聊吧?”结果大概打了五六把,才算摸着门道。尤其是它的逆天玩法系统,居然能让我在挂机的时候还能感受到策略的乐趣。比起传统的卡牌游戏,只是点点点点升级,这个游戏在技能搭配和阵容布置上还挺有讲究。
话说回来,这游戏画面也不算顶级,但胜在流畅,不会出现卡顿闪退啥的,倒也省心。昨天午休在公司小角落偷摸出来玩几把,旁边那个隔壁工位同事,就跟我说:“你这游戏看起来挺复杂的,玩起来怎么样?”我还没开口,他就自己接了句:“我看就像随便点点乱升级,策划赶紧优化优化匹配行不行?”我嘴边嘀咕着,“兄弟,你没玩过逆天玩法,就别乱说。”

玩法细节和现实感受
说真的,这游戏设计师应该真玩过几家大厂的卡牌游戏,不然不可能设计出这么繁复的逆天玩法体系。尤其是有一次,我和一个高中哥们组队试图挑战副本,结果他是个话多但菜的玩家,一再提醒我:“你这技能释放顺序没对,按我说的配阵容肯定能过.” 结果匹配到的队友一个全程尸位素餐另一个一直掉线,最后我们三个人硬扛了五分钟才勉强过关。过程心态差点炸裂。虽然最后成功了,但这种体验真的太磨人。
说回现实,说不上特别推荐,就是觉得游戏设计还算用心,耐玩度也比我以为的高。专门充了30块买了个月卡,打算接下来慢慢玩。匹配不快是硬伤,但我想问题应该能慢慢修复。反正通勤用用还是够的,毕竟地铁上也不能玩太复杂的游戏。下次午休再试试别的玩法。
总之,等了半天才匹配上的那几次,忍不住怀疑策划是不是偷懒没测试好匹配机制。做游戏嘛,有时候真心需要用户反馈和耐心调优。希望别到后期,这些问题拖了整局游戏体验崩盘就惨了。先玩着观望,手头还有别的游戏呢。
今天就说这么多了,匹配慢有点烦,咱先扒一口快餐,稍后还得顶一下午班。












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