控制台代码分两类,一类是直接加技能等级的player.setav,另一类是加经验的player.advskill。前者输完指令技能直接满,后者是模拟升级过程会触发升级奖励,区别挺大的。
直接满级用player.setav+技能英文名+数值,比如player.setav smithing 100就是把锻造拉满。常用的几个:单手武器onehanded、双手武器twohanded、箭术marksman(注意不是archery)、潜行sneak、开锁lockpicking、偷窃pickpocket、炼金alchemy、附魔enchanting、锻造smithing。破坏destruction、恢复restoration、幻术illusion、变化alteration、召唤conjuration这五个魔法系直接写英文就行。轻甲lightarmor、重甲heavyarmor、格挡block、演说speechcraft。

加经验那套复杂点,格式是player.advskill+技能名+经验数值。经验数值不等于技能等级,从0升到100大概要4万多经验,具体数我记不清了,反正直接填99999肯定够。有人问这个跟setav的区别,advskill升上去会触发技能树点数增加和角色升级,setav不会,但advskill输入太多经验值可能卡住升级动画。
几个容易搞混的
箭术的代码是marksman不是archery,我第一次输archery没反应还以为控制台坏了。演说是speechcraft不是speech。偷窃pickpocket别写成steal。还有个坑是如果技能名是两个单词比如onehanded,有些攻略写成one-handed加横杠,实际上不加横杠直接连着写才对。
如果想清空某个技能重新练,用player.setav把数值改回15(大部分技能初始值是15,魔法系有些是20)。清技能树点数得另外用指令player.modav skillpoints加回来,不然白亏。新手直接拉满全技能容易玩腻,建议只改1-2个主要用的,其他的正常升或者改到50-70留点成长空间。














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