兵种相克这块很多人理解错了,不是简单的”步克骑骑克弓”这种石头剪刀布关系,七雄争霸的克制是有克制系数的,系数不一样杀伤效果差得很远。核心结论先给:步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克器械、器械克步兵、车兵这个后期兵种基本是万金油偏防御,五个兵种转一圈,克制方打不克制方基本能拉开1.5到2倍的伤害差距,具体数值我记不清是1.5还是1.8了,但这个量级是对的。
先说排兵布阵的位置关系。前排肯定是步兵和车兵扛着,步兵防御属性天生就高,站前面挨打不容易崩。骑兵放两翼,因为骑兵机动性好,绕后偷弓兵这种脆皮特别香。弓兵和器械要放后排,这两个都是远程输出,一旦被骑兵或者步兵摸到脸基本就是被单方面殴打。中军的话器械最好往中间靠,因为器械攻城和打防御类阵型效果好,放中间能覆盖更多敌方单位。

论坛里有个说法是”车兵克一切”,这个不准确,车兵更偏向的是均衡防御型,对付步兵和器械有一定优势,但真碰上克制它的骑兵集团照样吃亏。别信那种一招鲜吃遍天的说法,七雄争霸这游戏的兵种设计就是让你混编的,纯一种兵出门大概率被针对性阵容打穿。
具体阵容怎么排,拆开说:1、前排步兵占六成左右比例,扛伤害用;2、两翼骑兵留出机动位,专门盯着对面弓兵器械绕后打;3、后排弓兵器械按四六比例混编,弓兵负责消耗骑兵,器械负责打前排步兵和防御建筑;4、车兵穿插在步兵和骑兵中间当缓冲,哪边吃紧往哪边补。这个排法不是唯一解,但新手照这个来基本不会被克得太惨。
有人问练级该练哪个兵种性价比高,我的建议是骑兵和器械优先,骑兵机动强适合打野和偷家,器械后期攻城拆防御建筑离不开它,步兵和弓兵作为基础兵种练级消耗小,前期够用就行,不用堆太高等级。还有人问兵种升级后克制关系会不会变,答案是不会,克制链是固定的,升级只是提升攻防数值,不会打破五兵种的相克顺序。
兵种搭配比例这块再补一句
前面说的六成步兵四成远程只是个大概框架,实际打不同对手阵容比例还得调,比如对面骑兵多你就得往弓兵那边多加一点,对面器械多步兵就要顶上去,别死记一个固定比例硬套。
忘了提一句,新兵种解锁看的是主城等级和科技树,不是练级练出来的,有些人以为兵种是打出来的经验值攒够了自动开新的,其实不是这个逻辑,得先点科技才能造对应兵种。













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