把加点模拟器打开选职业那个下拉框,卡了两秒才刷出来,第四季这版UI改了个样式,图标换了但技能树位置基本没动,找起来还算顺手。先说方案方向:这版基本思路是主技能拉满、觅长空之类的增伤符文技能留够点、辅助技能象征性点1点保留驱散或位移效果,不是网上随便抄一套模板就能用,职业不同微调的地方还不少。
鬼剑士门派这边,剑宗和狂战基本还是无影脚、鬼泣斩那条主线拉到20/20封顶,二觉觅长空之类的增伤技能留满点,输出循环里那几个位移技能(魅惑左勾拳这种)点1点就行,纯粹为了保留控制效果,别在这上面浪费点数。鬼泣稍微特殊点,晴天娃娃和月光之舞这两个得优先点满,不然连招接不上,新号资源不够的话优先保剑气,别管远古之光那种远古被动。
法师系跟枪手系这块,元素爆破那种大招优先点满没啥争议,但召唤师有点意思,精灵召唤和爆炎抗魔者这两个辅助召唤物到底点几级,论坛上吵得挺凶,有人说1级保留位移够用,有人说得点3级才能扛输出,我自己试下来1级基本能满足日常刷图,除非打机制复杂的图才需要额外加。枪手这边,漫游和阿修罗这种远古称号加持下,弹药类技能建议保留2到3个空位放辅助BUFF,别一股脑全塞主技能。
圣职者和搬砖辅助职业这块,奶妈的祝福系技能满点没什么好说的,但十字审判那种主C向技能新号先别急着点,资源紧的话先把辅助跟位移点齐再回头补输出线。这里顺手回一句常被问到的:新号用哪套省钱?直接照着模拟器里带”经济型”标签的那套抄就行,省下的点数够多点一级增伤符文;满级技能点够不够用?90版本基本刚够用,别指望还能空出点数点花架子技能。
还有一件事没弄明白,模拟器里导出的方案格式跟工具站导入不兼容,换了套装备之后技能面板数值没同步刷新,保存的方案打开看着还是旧数值,这个bug目前没找到解决办法。
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